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《大众软件》精华:那边的朋友醒醒

时间:2010-05-29 07:48:20
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:陶笛

爱与正义的背叛

    游戏产业之所以是一个产业,毫无疑问就是能带给大量企业以巨大的收益。游戏是一种颇为廉价的球探足球比分品,无论是国内还是国外,大部分玩家们都可以通过比较低廉的投入来获得长时间的乐趣。但由于玩家数量异常巨大,这种个体的廉价消费换转到总额后却往往会是一个惊人的数字,而作为具备相当可观的消费能力的人口大国,网络游戏在我国自然也是很多新兴企业、财团想染指的行当。

    但做游戏这个事情跟拍电影颇为类似,哪怕我们放弃艺术层面的追求,那并非是人人都能胜任。做游戏当然要在商言商,但是如果只有商业上的要求,完全按照商业化的思路走下去,那也肯定是死路一条。

    中国游戏产业畸形发展了快20年,顽强存活下来的老玩家们自然不乏有爱之士,妄图凭借心中积攒多年的热情做出点儿事业。玩家群体本身也都是年轻人,自然抱有强烈的愿景,希望国产游戏能够有所作为。

    那好吧,作为一个游戏企业的领导者,作为一个游戏项目的负责人,面对媒体、面对玩家,自然也要表达出自己胸怀游戏人的理想,会为了玩家们的梦想而奋起拼搏,以占领这个颇具梦想色彩的心理高地。所以,我们经常看到很多采访稿里、新闻稿里,XX公司CEO或者XX游戏主策划,张嘴就是我也爱玩游戏,所以我们的游戏特别符合玩家的需要,肯定是玩家最想要的游戏;要不然就是我对游戏有深厚的情结和不能割舍的梦想,我对游戏特别有爱!那么,谁告诉我最后拿出来的游戏,哪里不是在满足你们勾引玩家拼命花钱的需求?哪里展现出你们对赚钱以外的爱了?

    我们把游戏的各个环节剥离出来,与海外开发商、运营商们相比照,没错,就赚钱这个打出发点来说大家看起来真的一样,谁不是力求用最少的钱去赚最多的钱?大家都是做生意的,没可能避免这个事情。但是如果每个环节都只有对金钱的需求的话,那拼接起来的成品就很可悲了。同为商品,我们可以很容易地在众多国外游戏中找到制作人们的执着追求,找到对提升游戏性做出地不懈努力,看到他们对种种极限的不断挑战。反观我们的游戏,大抵都能看到各位高管对开发者的指指点点,各种偏离游戏本质的神奇设定,或许少数作品里面还残存着些许有爱人士的拼死抵抗,但大多却只是看到各种在金钱面前的扭曲与纠结。

    游戏的本质就是好玩,而这恰恰是商业游戏正不断背离的根本准则。在欧美市场各大厂商凭借快餐化游戏拼命揽钱的时候,我们的开发商们也继续着他们过于畸形的学以致用……

    中国游戏产业毫无疑问是有爱人士的坟墓,而且连一块碑都不会给你留下。网游产业的发展史贯穿着各种市场总监、运营总监、公关总监乃至CEO、COO的花言巧语与豪言壮语,这里有着各种浮夸与炒作,却没有一点儿踏实做事的气息。这是一个你得想着如何去坑玩家才能赚钱的行业,这是一个你得想着怎么剥夺媒体最后一点儿道义才能为自己谋利的行业。记得一位身在厂商市场部门的朋友,听到同事对领导说:“媒体的评测都收上来了,基本没问题,没有说游戏不好的。”他只能对我苦笑一句:“这种档次的游戏都没缺点的评测,也叫评测?”

    这是一个急功近利的产业,游戏厂商的老板们只想着怎么更赚钱,媒体的老板们也急着快点儿发财,至于他们应该为玩家做些什么,没人关心。啊,不,那些在产业最底层挣扎着的正义的朋友们还在妄图对抗产业的不公,还是妄图唤起某些人对产业发展应有的责任感与大局观。

    有爱的朋友们呀,在这个产业里,无论身处何处,请忘记你们对爱与正义的执念吧!

    你们是正义的朋友,但却被迫与想要守护的世界为敌。

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