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专访星际2总设计师 畅谈《星际争霸2》方方面面

时间:2010-04-19 19:08:33
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

战网改版会对合作或者其他在线游戏形式提供什么有意思的支持吗?

我们将会提供好多(与合作模式)有关成就来鼓励你们继续战斗、得到奖励。我们会根据成就奖励头像,所以展现出你对抗AI的特殊能力吧,无论是单挑还是组队作战。我们还为战网设计了组队系统,它将允许你非常容易地与你的朋友在一起,在各种不同的模式下对抗AI。这也是我喜欢的一种模式——除了竞技战——与我们的朋友一起,在这种模式下玩星际争霸1。

我们真的希望这对很多玩家来讲是很大一块体验内容。最后,我设想玩家会从合作对抗AI开始接触游戏,通过配对系统完成成就,但是达到某种程度他们就会毕业,比如有了在线好友或者与好友一起游戏、一起玩自定义游戏、尝试3v4打AI或者3v5打AI。 “我们在这种地图上这么搞会怎样?我们在那种地图上这么搞会怎样?如果我们都选异虫会怎样?”我认为这都是星际争霸的乐趣所在,你可以不断挑战自我,不仅仅是挑战难度和新的数字而忽略了你的朋友。试着用你不熟悉的种族来挑战自我。那会是另一种乐。

发售时会出现什么特别的地图吗?

我们必然会设计各种不同类型的地图,但是我们的努力绝对比不上群众的智慧。届时我们会有数十万的地图制作者来做这些事情。你会看到无数激动人心的作品。当然有些你已经在魔兽争霸III中看到了。塔防地图是玩家们开发的,然后发展成所有你们现在可以在 Xbox看到的、可以在Steam下载的游戏类型。你肯定也知道DotA守护遗迹,这也是从星际争霸和魔兽争霸中发展而来的一种非常优秀的游戏类型。所以我们肯定会继续推行这一点。在发售时我们会尝试为公众提供一些种子地图以供他们参考起步,而我们充满希望地期待地图制作者们由此起飞,向我们展示他们的才华,做出优秀的作品。

我们拭目以待。我们尝试支持在一些合作类型地图中加入战役中的机制,让合作类型的地图拥有这些机制。有的地图中岩浆会每几分钟自动升起、退去,你只能在安全的时候才可以站在低地,如果你在岩浆升起的时候站在低地,所有单位都会死亡。这可以成为非常有趣的合作类地图,对于我们来说将他们结合到一起也很容易实现。

我们打算在发售时加入一些这样的地图,依旧如同我们的惯例——可能你们在星际争霸和魔兽争霸III中已经发现过的自定义战役文件夹,甚至在地图制作者们还没开始动手之前,那里已经有各种各样的疯狂地图类型了。发售时我们肯定还会有类似的东西,不过我满怀希望地等着大家开动起来,甚至在发售的几周、几个月内就出现无数作品。

自定义游戏界面现在是否有什么改进呢?

我们对自定义游戏界面进行了一些改动。和从前列出房间列表,然后让玩家自己在里面碰运气不同,现在的房间是按照地图分好类的。并不是说现在有好几百个游戏房间开放着,然后你登入界面的时候只能看见前面的三十场—— 不不,我们没这么脑残。事实上,你看见的是三十张地图。这样如果你说:“哦,我想战DOTA。”如果这时候DOTA是最流行的地图之一——我们估计到时候肯定是这样的——这个地图的名字将会出现在列表最上面,你只要点击这个地图,系统就会给你分配一个正在玩这张地图的房间。如果这时候所有房间恰好没有空位了,系统就会询问你是否要新建一个房间。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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