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《暗黑破坏神3》技能树不是天赋树!

时间:2009-04-13 18:08:49
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    对于“培养自由度”这一点,有网友又提出,既然追求个性化,为何却取消了自由加属性点的功能,而是在角色升级时自动获得提升?

Bashiok:

那么好,简单的说-这种加点方式会让玩家不知所措,而我们也不得不为了平衡而给技能种类和物品属性设限。这样的加点系统并不能真正带来多少培养自由度,不中看也不中用。所以我们把属性加点系统整个拿掉,然后给物品附加上更多犀利的属性,针对等级调整好使用技能的属性要求,然后放进一个真正能让你培养出独特的角色的系统。

    需要在前一等级中用掉多少点才能开启下一级?真正的游戏当中还是会有类似WoW那样的加点限制?

Bashiok:

很可能是这样。现在还没定下来。而每个技能可以升级的点数也还没确定,最后可能不同的技能会有不同的点数可以加。

    是否会有装备对技能的加成,从而使某个技能能通过特定的装备达到超过加点限制的等级?

Bashiok:

    关于装备是否能提供技能加成,这个也还没定下来。如果要我说,我觉得更有可能的是,使用对技能有加成的装备会给技能添加某些特殊效果,而不是单纯的提高技能等级而已。不过这些都还说不准的。

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