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人气与暴力并存为啥玩了《侠盗猎车》就想犯罪

时间:2009-04-07 15:40:19
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

  为什么是GTA

其实任何玩过《GTA》的人都会明白这个游戏所带来的究竟是什么,但是大众确实很难就收一款游戏里面表现袭击警察、向儿童兜售违禁品、杀手无寸铁的妓女等等暴力情节。纽约公共安全委员会主席Peter Vallone那样的批评道:“把《GTA4》与美国最安全的城市联系起来就像把《光晕》搬到迪斯尼乐园那样荒谬。”实际上纽约市长期被评为美国最安全的城市,《GTA5》的游戏场景取材于纽约市,人们感到不舒服的原因就是GTA中的城市简直就是一个犯罪的天堂。不是每个玩家都去过纽约,设身处地地体验过纽约的安全,那么很有可能在玩过游戏之后就对真正的纽约造成误解,从而影响纽约乃至整个美国的国家形象。一座城市的形象与在城市中生活的市民息息相关,更何况纽约是一座全球瞩目的城市。每当人们在脑海中提到纽约,首先出现在脑海里的就是那座光辉的自由女神像,但是现在很有可能被游戏里面那个刚刚到美国的俄罗斯人——Niko的那张老脸替代。

GTA4

《辐射3》中的城市,使我想到某个国家的首都

事实上这是很多艺术作品中常常遇到的问题,虚拟有候离我们特别的近,但又意外的远。德国作家聚斯金德的《香水》叙述一个奇才怪杰谋杀了26个少女的故事。其中每一次谋杀都是一个目的:只是因为迷上她们特有的味道。对格雷诺耶来说,每次都是一场恋爱,但是他爱的不是人,而是她们身上的香味;谋杀她们只是为了永远占有,并且拥有他所钟爱的那种没有感觉,没有生命的“香味”。我想不管是看过还是没有看过这部小说或者电影的人都会明白这并不是一个告诉你如何杀害26个少女,并讲述怎样逃脱警察追捕的故事。

诗人和作家通过文本向芸芸众生呈现了他们对灵魂的独特观察,而被称为人类第九艺术的游戏呢。如果没有GTA的出现,我很难以从另外任何一款游戏里感受到那种不固一切做恶人的痛快淋漓。通过键盘鼠标或者游戏手柄,我把自己心中所有卑鄙、狠毒、淫秽等等恶念通通赋予游戏中的角色。我让游戏人物打开杀戒,实际上是隐藏在我内心深处的罪恶在打开杀戒;我看着屏幕里的游戏人物在大街上杀人抢车,实际上是我在观察自己灵魂深处的黑暗。从这个角度来说,游戏超越了文本和电影的表现手法,因为前者让玩家通过点击鼠标键盘产生了一种杀人的动作,而后者只能让读者或者观众静静地阅读或者观看。我承认我在做出这些举动的时候产生了名为“快乐”的情感,但我想任何喜欢凶杀作品的人都不会对其中的血腥描述漠然无视。任何作品中构筑的“完美犯罪”都让我们兴奋,但如果只是单纯的因为这种兴奋有多少人会想要去实施呢?我们只要明白这就是“犯罪”就好。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:DMA design
  • 发售:1997-11-21
  • 开发:Rockstar North
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市暴力

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