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人气与暴力并存为啥玩了《侠盗猎车》就想犯罪

时间:2009-04-07 15:40:19
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

  GTA的罪与罚

媒体报道——凭借24小时内售出360万份、收入3.1亿美元的光辉业绩,《GTA 4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的球探足球比分产品”两个头衔。《GTA4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《GTA4》一举超越了以下三部作品:

单日最高收入游戏:《光晕3》、1.7亿美元;

单日最高收入电影:《蜘蛛侠3》、6000万美元;

单日最高收入书籍:《哈利波特与死亡圣灵》、2.2亿美元;

我想不管是对于《GTA》来讲还是游戏来说,这都可以是一个最好的时代。

但与此同时——美国费城警方10日下午逮捕一名14岁男孩,截获三十支步枪、手枪和七枚手榴弹以及刀具。男孩供认,原本打算闯入费城郊区一所高中制造校园血案。警方没有透露男孩姓名。警官乔?劳伦斯说,据男孩供认,他是GTA系列游戏的忠实粉丝,十分崇拜游戏中的主角,计划制造一起“哥伦拜恩”式袭击,目标为费城的怀特马什高中。“哥伦拜恩”是美国科罗拉多州一所高中,1999年4月,那里发生严重枪击事件,死13人,伤24人。我想如果要说糟糕这话,没有什么比身处这样的时代更加糟糕。

毫无疑问GTA已经成为游戏史上最畅销的游戏,但是这个畅销的背后也背负着对于一个游戏所难以想象的争议。早在1997年11月诞生的第一代GTA还是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏。那个年代的舆论就和时下的舆论统一了口径——宣传GTA无疑等于宣传暴力,偷车、枪战、杀人这些数不胜数的暴力因素被捏揉在一起,就在年轻一代惊呼游戏还能够这样玩的同时,社会舆论哗然一片——充斥着如此多罪恶的作品,竟然就是年轻一代天天接触的“游戏”。

这是《GTA1》,1997年发售

随着电脑硬件的更新换代,软件的技术发展,最新登场的《GTA4》采用了名为“Euphoria”的引擎。该引擎由牛津大学动物学系的一个研究项目中的两位学生(Torsten Reil和Colm Massey)在进行模仿人类或动物动作的研究时,开发出来的。当年的两位学生后来建立了Natural Motion公司,并同学校的科技成果转让公司合作,推广销售这项技术。牛津大学在他们的公司中持有股份,因此得到该引擎授权的《GTA4》赢得的利润自然有一部分要归到牛津大学的口袋。很难以想象,一款充满暴力犯罪的游戏,竟然得到了全球知名学府的技术支持。

当年2D画面表现出来来的枪战暴力完全没有办法和今日的3D特效相比,毫无疑问《GTA4》凭借技术的进步,再次将游戏中的暴力提升到一个全新层次,一个让人身临其境的层次。然而更让各大媒体感到悲哀的是,现在能够有效制止GTA系列利用PC技术表现暴力场面的方法,除了寄望于父母少给孩子零花钱升级PC硬件之外别无他法。似乎GTA的魅力是无穷无尽的,只要电脑配置能够保证游戏的基本运行,囊中羞涩的年轻人都会一头栽进那个可以在大街上随意开枪杀人的游戏世界。

很多年前那部叫《英雄无悔》的电影把暴力美学这个词带进了公众视野,而今天GTA系列正在游戏中无以复加地诠释暴力美学。其实当《GTA4》在电视主机上发售的那一天起,我就做好了等待《GTA5》的准备。因为我实在是太想知道,一款游戏到底可以做到多暴力。或许没有最暴力,只有更暴力。

GTA的玩家永远不可能有纳粹党员集会时的疯狂

还记得几年前我和表弟在PS2上面第一次通关《GTA:圣安地列斯》的经历。我们从早上八点开始做任务,到最后通关花了十多个小时。当时应该是凌晨两点左右,腹中空空,于是我提议到住家附近吃大排档,表弟积极响应。我们下了楼拐出一个胡同之后,表弟突然像着了魔一样朝一辆皮卡走去。我看见他试图打开车门的把手,但是在扭动把手的时候,报警器突然发出巨大的鸣叫声。那是我有生以来听到过的最恐怖的报警声。毫无疑问表弟正在犯罪,而在旁边的我虽然没有去扭动,但是当表弟朝皮卡走过去的时候,我本能地意识到,他是想去打开那扇车门。后来我问表弟,你为什么要去打开车门。其实不用问我就知道答案。因为当时我也想去打开车门,我想尝试一下刚才在GTA中偷车的感觉。这是一种很原始的冲动,暴力在诱惑你犯罪。那一天我甚至过激的把GTA和纳粹联系起来了。

此图为1000个人中犯罪的受害者VS年份,纯属炒作

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