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动作王牌《波斯王子4》完全体验报告

时间:2008-12-09 17:23:13
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

新一代《波斯王子》故事仍与‘波斯’有关,以光明之神 Ormazd 与黑暗之神 Ahriman 的天界战争为背景,讲述二元对立的永恒主题;虽然神只是参考自波斯祅教,背景设定确实有所本,但 Ubisoft 的设计小组并不打算走像《刺客教条》(Assassin's Creed)的半写实路线,此款《波斯王子》里绝大部份的场景元素都是虚构想像的,甚至比过往的《时之沙系列三部曲》更为夸张;为了要呈现这样的奇幻视觉飨宴,不仅是场景,包括角色、战斗与魔法特效,都采用独树一帜的 2D 绘画风格,让玩家在游戏世界里的任何一个角度,皆能大饱眼福。(注:此次试玩内容与画面为 Xbox 360 版本)

净化后的场景色彩风格明亮

净化前的场景,在虚构想像的画面里,还是可以看到一些波斯样式,例如:圆顶和重复几何图案

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