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《星际争霸2》精美原画+设计师采访

时间:2008-06-10 15:25:51
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

        Dustin Browder(星际2首席设计师)

        虫族的演化 - 星际1到星际2

        全文浏览:http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode3.xml

        采访录音:http://us.media.blizzard.com/blizzcast/blizzcast_episode3.mp3

        Karune:大家好,欢迎来到BlizzCast第三集,我们将带您了解暴雪幕后。我是主持人,就是论坛里面的Karune。今天请到人一定会令大家非常兴奋,他们是Dustin Browder,星际2首席设计师,他将详细为我们讲述星际1到星际2中虫族的演变;Jeff Kaplan,魔兽世界的首席设计师,他将让我们了解从原来的魔兽世界到燃烧的十字军团中,对突袭和地牢的设计有什么改变,并且为我们讲述这些改变如何体现在巫妖王之怒中;Joeyray Hall,视频制作总监,他将让我们大概了解下暴雪的游戏引擎。最后我们还将有经常在论坛里举行的Q&A环节,将由开发者们直接回答论坛里玩家提出地问题。

        Karune:首先我们邀请Dustin Browder。欢迎你Dustin!

        Dustin Browder:你好!

        (Dustin是我们的星际2的首席设计师,这可是份苦差,他将为最令人期待的游戏制作续作。最近,我们刚刚星际2中虫族的一些消息,所有人都迫不及待想了解更多的消息,那么,赶快进入正题...)

        Karune:对于目前虫族的变化你有什么看法?

        Dustin Browder:恩,我认为在许多方面我们还是做得像原作中那样。我觉得我们还是有空间来对这个种族进行创新的,但目前位置进行地还算满意。玩这个种族的话会很有意思。我并不认为虫族会像神族那样令人兴奋,而且现阶段是最弱的一个种族,但还是很值得期待的,这也是我们最近正在着手进行的工作。我们仍会继续努力,目前进展还不错。

        Karune:你认为在星际2中虫族最值得保留的元素有哪些?

        Dustin Browder:在许多方面,我们对所有种族都尽可能保留。虫族速度快、攻击性强、很狡诈、很灵活,战略上说他们能在战场和空中迅速改变科技走向。所有这些,包括速度、攻击性、被伤害的持续恐惧感,对虫族来说都非常重要。因此很多东西都是感觉上的,没有具体到某一个特定的东西上,但我们还是保留了原作中的很多东西。我们还是有原作中关于速度、进攻性和适应性之类的感觉。同时,我们还有许多你已经见到过的单位,我们保留这些单位是为了保留原作中虫族的特点,现在我们就是想在他们身上花更多工夫使之更突出。

Karune:听起来很不错哦!

        Karune:女王是较星际1中变化很大的一个新单位,你能谈下你们将如何设计这个单位?怎么改呢?

        Dustin Browder:当然,在星际1中,开发组就想对女王进行修改。他们年复一年地讨论着,真的很想在这个单位上做得更多。他们觉得原作中女王有的“名不副实”。在许多方面看来,她并不像是蜂群的首领和创造者。很明显,刀锋女王变得很重要,细节做了一些改变,但是我们还是想在这个统治正蜂巢的“虫型”女王身上开发更多的创意。因此那是我们对女王最初的想法,看看能不能制作出那么一个单位来。现在看来设计很符合虫族,但我们还需要一些方法让它真正有用。现在的女王可以在基地附近游弋,使基地的防守更强很完善。所以由于她的机动能力,她可以去任何地方,但一次只能出现在一个地方。那么你就得决定在那个时候哪个地方最重要,最需要女王在那,我觉得这应该很有意思,在敌人看来,女王能被杀死。因此对方玩家经常会追杀女王,以在进攻时去掉对方防守所带来的威胁,在敌人追杀女王时,女王要试图在面对大量敌人之前在基地内找一处藏身之地,这样就经常会上演非常有意思的猫捉老鼠的游戏。所以,感觉女王就是蜂巢的主人,种族首领这个角色很适合故事中的女王。我们将看人们在玩beta版本游戏时对女王有什么看法,不过在这之前我们内部将会就这方面做更多测试。

        Karune:那就是一直以来你们想要的女王吗?作为整个蜂巢的母亲?

        Dustin Browder:我们在设计这个单位的时候,许多想法反复了许多次。你觉得女王应该像科幻小说里那样是一个经典的怪物,我们也正是这样做的。过去她的攻击性更强,现在我们又有了另一个想法,就是她能制造其他单位,女王能到处产卵,并可以创造出不同的单位来,这个点子真的很不错。但对此我们还有个问题,在游戏时即使对她升级也只能拥有一个女王。女王在虫族的科技系统里有很重要的地位,可以说是核心地位。我知道基地的防守非常重要,但是即使只有一些女王才能生产出来的单位会使情况更糟,更难平衡,更难运作,最终导致游戏没那么有意思了。

        Karune:那么我们来谈下另一个新单位,一个老的单位但是拥有性的技能和攻击方式,雷兽。关于它的劈斩攻击我想很多人在星际1中就一直很关心,你们是如何设计?和星际一相比它有什么改进吗?

        Dustin Browder:我们为雷兽花了很多工夫。它是我们最喜欢的单位之一。我们有很多机会对它加些有意思的东西,但同时我们还要考虑到它的复杂程度。我们想保证所有这些单位的制作都尽可能简单,并想像原作中那样干净利落,拥有大家关心的技能。因为有锋利的刀锋,劈斩攻击看来最适合它。你们也能想到我们并没有对雷兽做太多的测试。像雷兽这样的终极单位较少会出现在游戏中,取而代之的是小狗和刺蛇这样的前期单位。所以我们一直在观察它的平衡性如何,在保证大局的情况下,我们为它加了些牙齿,让它在对付一个敌人时更好看,更有趣,因为现在雷兽在冲入敌方阵营时还存在不少问题。我的意思是你可以用钻地这个技能,很有意思的,看过我们发布的虫族的资料片的人应该知道,雷兽能和虫族其他单位一样使用钻地技能。所以这个技能可能会有点用,但我们还在研究它是否如我们所想的那样有用?是否还有其他方面需要我们对这个单位进行调整,来确定这是否是个好的点子?

        Karune:当雷兽从地下钻出来的时候确实让人吓一跳,这方面你们做得很好。

        Dustin Browder:它的确很恐怖。当你走进敌人的基地,突然周围出现三只雷兽,确实够吓人的!

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