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《星际争霸2》精美原画+设计师采访

时间:2008-06-10 15:25:51
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

        Karune:有人提出关于星际2里建筑编队和宏观操作增加的问题。你们是如何处理这些问题的?

        Dustin Browder:一旦我找到答案我就会马上告诉你。对于这个问题我们有很多不同的解决方案,很明显我们是想让星际2成为现代即时战略类游戏的榜样,让所有玩家特别是相当依赖于游戏界面的中层玩家能继续使用他们以前熟悉的界面。与此同时,我们也非常清楚我们在游戏的宏观和微观上都有一些缺失,因此我们仍在努力。我们最近正在着手的是让神族的“warp-in”(利用时空门把单位传送的有水晶覆盖的位置)比以前效率更高,以前这个技能需要我们能像神族高手那样的水平才能保证有效地使用它。也许水平较低的玩家还是不愿意用,不过那没关系,但如果你是一为高水平玩家,你肯定回用,因为我们已经缩短了建造时间。这意味着现在即使你在战斗中也必需回到基地去“warp-in”,但会让你费掉不少操作,在早期的测试中,我们发现即使这样,还是不够。我们让一些前职业选手来试玩,最开始他们很享受,一周后他们已经掌握了,这对他们的操作来说还是太简单了,因此,这也是我们尚待解决的问题。对于这个问题我们曾经有过不同的看法,我们试过不同引擎,这真的是我们需要认真考虑的问题。

        Karune:其他种族的宏观操作在哪些方面有所增加呢?比如过虫族。

        Dustin Browder:如果我知道肯定会告诉你,但我现在真的还不知道。

        Karune:没关系。

        Dustin Browder:就像我说的,我们曾经花了不少时间讨论了很多解决方案,但都不怎么样。每周我们都有不同的想法,效果也不好,但我们一直在想不同的办法。最简单的办法就是恢复到星际1里的界面,这是其中一个办法,但我们还是在想办法看是否能在界面上做出改进,能让我们和玩家都满意。不过我们了解我们的精英们,他们也很担心,但我们也知道,一旦我们恢复成星际1里的样子,肯定会有很多人骂我们。我们想在这方面让所有人都开心,虽然困难重重,但我们还是会继续努力。

Karune:果然是好员工,非常感谢你这么坦诚的回答。

        Karune:你们之前说过关于虫族扩张战术的问题,在星际2中该怎么做?虫族扩张有什么新战术吗?

        Dustin Browder:现在虫族的扩张速度比以前更快,一部分原因是修改了一些平衡系数和速度。虫族另一个优势是,他们能利用领主在地图任何位置产生菌毯,这让虫族有时能利用塔进攻敌人基地,但在战场上的用处更大。我们最近正在试验让虫族的防御性建筑可以移动,而去掉神族的相位加农炮的这种能力,这样虫族的防御性建筑就能用像螃蟹一样的腿站起来行走,这个测试很有趣,在游戏引擎上,虫族的这种设计比神族更成功。让虫族更具进攻性,更危险。有时让你感觉是虫族的基地在进攻你的基地,很虫很好看!因此虫族完全有能力布满整张地图,但在资料片中我们并没有看到这种场景,这并是因为选手不想,而是我们同时还提高了其他种族一些单位的机动性,像收割者、维金、黑暗龙骑和坑道蠕虫,这些单位的机动性更强了,这就意味着对手有很多机会来阻止你扩张,还可以用多种单位来进行克制。现在他们可以用更少的单位进行威胁和牵制,然后进攻另一处。由于每个种族的机动性都得到提升,地图每个角落都非常危险,你完全不知道会在哪里和敌人遭遇,不可能仅仅依赖地图来进行保护自己。但是可以保护你的一些部队,据我所知坦克不能越过峭壁来攻击,但是收割者可以。所以真的需要你观察整张地图,并时刻留意地图的每个角落。这点很让人兴奋。

        Karune:不错,我非常期待能在游戏看到这些。

        Karune:总的来说。虫族和其他两个族相比,哪方面的设计最具挑战性?为什么这么想?

        Dustin Browder:这个问题有点难度。每个种族的设计都很有挑战性,因为开发同时,我们还是想把星际1中那些伟大的元素保留下来,给玩家们新的战术策略。所以我觉得,和其他种族一样,虫族最具挑战性的地方也在这里,我认为我们做的还不够好。我觉得很多老的战术都保留到现在,我们提供给玩家还不足以让他们能学习、掌握、明了、真正享受进去。所以我会说这是最大的挑战。而如果是指单位的话,我觉得是女王。我们在女王身上下的功夫大约已经两年了,一个接一个地试。我还不想说我们已经完成了,因为我觉得没什么必要说,但是女王可能就是最具挑战性的单位了,就像母舰仍是神族最具挑战性的单位一样。

        Karune:最后我想问下虫族的整体概况。你对现在的进展很高兴吗?在测试版本前你还希望有更多的变动吗?

        Dustin Browder:我对目前虫族的进展很满意,但我觉得虫族是目前需要下工夫下最多的种族。曾经试玩了下,神族是目前最好完的种族。他们在很多方面看起来是最干脆、利落,狡诈的,有很多好玩的战术。人族排第二,也不差多少,虫族排最后,我们现在正全力以赴,还希望加入更多元素,让虫族看起来更有趣,更不同,同时还要保留虫族那狡诈、野蛮、饥饿的本性。

        Karune:那好,谢谢你抽出时间来Dustin。

        Dustin Browder:没什么的,非常感谢!

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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