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绝对挑战!未来游戏设计的十大技术难题

时间:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

9. 模拟真实世界

让游戏手柄给你方向盘的感觉

问题:Pole Position的时代已经过去了,需要消耗全部的资源来绘制汽车前脸,才勉强看起来像是一辆汽车。现在,程序员希望提供更多的真实体验——拟真的武器、细腻的飞行控制——甚至是在游戏中提供快餐,好让“你”在饿的时候填饱肚子。

现状:为了达到在风中狂飙的真实效果,开发者正在研究汽车工程学。在美国艺电的《极品飞车:街头狂飙(Need for Speed: ProStreet)》中,开发小组花费了大量的心思收集车辆的参数,为了取得保时捷的相关数据,他们甚至亲身来到保时捷在德国的试车场收集行驶数据。借助全球定位系统和保时捷公司的软件的帮助,艺电的开发小组记录了车辆状态(方向盘角度、刹车、离合器、刹车、闸门等)如何影响车辆的行驶(位置、速度、加速度、偏航)。这些数据直接输入游戏,使游戏中碰撞和驾驶员的动作产生与实际驾驶类似的结果。

未来:我们需要精炼相互对立的经验。艺电同时研究了驾驶员的行为,据此设计的人工智能使游戏中的追捕者具有不同的驾驶风格,而不是千篇一律的“完美驾驶”。做比说要难:“开保时捷的可不愿意因为事故毁了爱车,”贾克斯.科纳(Jacques kerner)说,他是艺电的软件工程师,“所以我们得让汽车工程师帮我们取得必要的数据。”——D. C.

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