扼腕叹息!与06年告别的超重量级大作一览
- 来源:太平洋
- 作者:不死鸟
- 编辑:我是老瓜皮
由CD Projekt开发的奇幻RPG《女巫》(The Witcher)在E3的展出中有着极高的评价,该作原本宣布在2006秋季发售,实际上该作跳票到07年的第二季度。
《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作。天候的変化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。
The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,游戏很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑游戏有一系列的战术(银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格,战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。还有一个重要元素是"敏捷",其影响成功进行系列攻击的可能性(通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。
不过令人担心的是,厂商的热忱确实足够,游戏展示出的素质也相当高,但是游戏的发售却迟迟未见着落却有些让人心里没底。如果等待的时间够长,那么玩家对于游戏的兴趣自然也就会减弱,希望厂商尽量不要让这种情况出现。
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