DX10超大作[孤岛危机]内幕揭密
- 来源:qq
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在开发《孤岛惊魂》时,Crytek知道他们面对的是《毁灭战士3》、《半条命2》这样的强敌,他们的背后是id Software和Valve这样的全球顶尖FPS制作室,与他们相比,Crytek这家名不见经传的小制作室实在很难引起注意。为了能在《毁灭战士3》和《半条命2》之前推出,《孤岛惊魂》成了一款匆忙赶制的游戏。虽然《孤岛惊魂》最后仍然让业界位置震撼,Crytek对于这款游戏还有很多遗憾。而《孤岛危机》是对这种遗憾的补偿。这绝不仅是有着更好图形引擎的《孤岛惊魂》加强版,在很多方面,这款游戏都有着更高的深度。本作将会有丰富的重玩价值,有着丰富的可能性。例如,如果你的某位战友很早就被杀死,他在游戏后期就无法给你某个重要情报。虽然仍然可以通关,游戏的过程将因此发生很大的变化。本作将会更具战略性,你需要经常在游戏中做出决策。例如你所穿的纳米服将会有很多特殊能力,当敌人火力太猛时,你可以提高防弹性能,或者提高速度以灵巧躲避。
在画面上,《孤岛危机》的表现无人能及。作为首批支持DirectX10的游戏之一,本作应用了大量业界顶尖的视觉特效。《孤岛惊魂》的丛林虽然已经十分惊人,不过仍然让人感觉有点过于“塑料”化。这是因为身处欧洲中心的Crytek实在是无法找到现实的素材作参考,因此只能通过照片或者德国的一些热带温室进行取材。而开发《孤岛危机》时,Crytek派了一个美术团队和程序员前往牙买加近距离接触热带丛林的枝叶和地形效果。因此如今玩家在《孤岛危机》中看到的丛林就要逼真许多了。并且在本作强力物理引擎的支持下,所有的树木枝叶都是可以破坏的。
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