[三国志11]制作人访谈 新作全貌揭晓
- 来源:新浪游戏
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
记者:
原来如此,这也就是您刚才所说的要「表现系列本来的魅力」吧。
北见氏:
没错。虽然这个系列的每一作都在进化,但是我们还是希望本作可以在以前的三国志游戏中继承一些魅力,在此基础上再进化。
记者:
我回想起来在系列刚出来的时候,大家坐在朋友家里几个人一起玩的情况。既然游戏是回合制,是不是支持多人游戏啊。
北见氏:
那是当然。
记者:
啊,是不是还是最大8人?
北见氏:
真厉害(笑)。虽然8这个数字没有什么特别的意思,但是为了保持和前作一样,游戏依然支持1台PC 8人一起玩。
记者:
和现在的多人联机游戏相同吗?
北见氏:
不,只能在1台PC让多个人使用。
·关于游戏的内政和战争
记者:
对了,我还没有询问您本作的概念,根据您刚才所说的推测,是不是“原点回归”?
北见氏:
不,游戏的概念并不是这个,具体的来说,应该是「战斗的技巧」。就和文字的意思一样,如何有效的赢得战争,是玩家所必须考虑的。
记者:
说点题外话,以前公开的本作的插画之中,关羽出现在画面的最前方,后面跟着的是呂布。虽然说《三国志》系列一直以来都是这样画插画的,但是这副插画似乎暗示着本作会以「战争为中心」。
北见氏:
是的。我们当然不能放过单挑的这种华丽场面,而插画所要表现的,也就是战争的紧张感以及 “各种行为/要素都和战争有关”。内政也是为了战争而存在的一个基础。
记者:
关于战争部分能不能请您再详细说说。
北见氏:
那我就说说战争吧,不过在此之前我想先说说内政的情况,这样比较容易理解。
记者:
嗯,您刚才说了,游戏还是会采取回合制,而且还是使用一张3D地图的表现形式,那么会不会采用和《信长之野望:革新》一样的箱庭式操作呢。
北见氏:
确实会有箱庭的要素出现。玩家要在在3D地图上建造建筑物,然后可以从中获得一些収入。譬如说建造「市场」就可以获得金钱,建造「农场」就能获得军粮。
记者:
这样子的话,就和《革新》比较相似了。是不是如果敌人的部队攻击毁坏了我方的这些建筑物,是不是就会引起相应的收入减少?
北见氏:
没错,就是这样的。
记者:
是不是和《革新》一样,建筑物修筑的地点和条件会有限制?
北见氏:
内政用的建筑物只能在一定的领域内建造。《革新》之中,可以建造的范围相比本作要更小一些。本作之中没有了基础建筑的概念,也就是说,不会再出现某些建筑物需要先拥有其他的东西才可以建造的情况。
记者:
那么就是说,扮演君主的玩家在每一个回合需要给麾下的武将发布诸如建造农场之类的命令。接到命令的武将,将会在接下来的若干个回合中执行这一命令,对吗?
北见氏:
就是这样了。当然,有些事情只要一回合就可以完成的。
记者:
在完成一些需要多个回合的事情的时候,就有可能会发生战争,对吗?
北见氏:
是的。
记者:
《革新》之中的一件事情可以交给3个人来完成,《三国志11》如何呢?
北见氏:
那要看事情的复杂程度。
记者:
基本上我有了一个概念了,游戏看起来似乎和《革新》很类似呢。
刚才您说了,在自己的领土上建造建筑物的场所是受到限制的,所以一旦手头的土地用完之后,会不会出现无事可做的现象?
北见氏:
工作是没有尽头的,我想不会出现你说的现象。譬如你还要征兵,为各个兵种购买装备、马匹,以及保证军队有足够的金钱以及军粮等等。
一张地图的游戏,你不太可能方方面面都注意到,不过还是尽可能的照顾到你能想到的地方为好。
记者:
下面我们来谈谈相关战争的话题吧,刚才您说了“内政用的建筑物”只能在一定的区域内建造,那也就是说,游戏中也会有战争用的建筑物咯,这个是不是可以随便建造的呢?
北见氏:
是的,游戏中自然也少不了战争用的建筑物/设施。这一点和《革新》是非常之不同的,尤其是不需要选择建设场所,所以可以尽可能的建造在对手的都市附近,引发一些都市之间的大型战斗。
如果你在其他势力的城市附近建造战争用的都市设施,也就意味着要从这边进攻的可能,对于对方来说是极为不利的。
记者:
战争用的建筑物/设施到底会有哪些?
北见氏:
有几种类型的,还会有橹,“陷阱”之类的。陷阱的种类也很多,并且有可能会对战斗中的若干参数产生影响,如果你可以将敌人诱到一个地方并且设下陷阱,很可能造成一举成擒的局面。我们前面所说的概念「战斗的技巧」,其实也就是这些部分。
记者:
明白了。那么除此之外,还有没有关于战争的什么特征?
北见氏:
战场在一张3D地图上展现自然也是游戏的特征之一,基本上,玩家还是以攻下对方的城池为目的,这一点和以前的作品是一样的。每10天分为一个回合,这其中还是有可能结束一场战争的,关于这一点,相信系列作品的Fans都能够理解。
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