[三国志11]制作人访谈 新作全貌揭晓
- 来源:新浪游戏
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
约莫是4个月以前,也就是2005年9月进行的东京游戏展上,我们从光荣公司宣传部的口中,听到了有关三国志系列新作的话题。在这次展会上,该公司展出了PC游戏《信长之野望Online:飞龙之章》以及《大航海时代 Online》的影像。后来在2005年12月22日,光荣公司又进一步的发表了《三国志11》这款游戏,但是这一次的发表似乎有些勉强,并且几乎没有什么新情报现面。这一次笔者专程前往位于神奈川的光荣公司总部,拜访了本作的制作负责人北见健氏。
虽然现在游戏的全貌还不能说十分明朗,但是通过这次采访,相信大家可以对游戏的基本形态有一个大致的了解了。
《三国志11》 制作人:北见 健(Kitami Ken)氏
1992年进入光荣公司。《Winning Post 3》《同4》的研发主管,《太阁立志传IV》开始时候的制作人。后来还担当了《三国志X》制作人,现在正在负责最新作「《三国志11》的开发。
最新作采用君主扮演制+回合制
记者:
利用以前公开的情报以及画面,我曾经推测过这款游戏的形态,那么这款游戏真正的样子会是怎么样的呢?
北见氏:
上一次我们没有公布情报,想必也让很多编辑对于如何写一篇文章煞费苦心了。
记者:
当时所发布的消息,仅仅就是游戏的名字以及会在2006年春发售,该游戏的价格,以及会在一张3D地图上表现而已。
下面我会询问一些相关游戏的问题了,为什么这一次你们使用的是阿拉伯数字(0~9。同系列一直以来都是使用的类似II,IV,X之类的罗马数字)呢?
北见氏:
三国志系列当然不会就这么没有了。但是如果到了第14或者是第18作的时候,罗马数字就会比较难以辨认了(笑)。所以我们认为第11作开始应该有所改变,也就成了阿拉伯数字。当然,这也不一定就是如此下去了,制作人都会有自己的想法的,说不定还得打回原形。此外,我们还想让本作和「三国志孔明传」有所区別,如果让人误会谁是谁的附属游戏就不好了。
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