角色扮演类游戏乐趣谈
- 来源:21cn
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
玩了这么多年游戏,RPG(角色扮演)类数量也不少了。回想一下,到底是什么东西吸引我去玩呢?
一开始大概是“新奇”。从小就没有机会多接触游戏机的我,刚从DOS的批处理中找到点乐趣,就发现了“电脑游戏”这块新大陆,这一份惊喜,实在很难忘。比起游戏机,电脑游戏更复杂,更细致,可以随时存盘,能显示中文!(虽不脸红,但还是小声地)还能不用密技,自己研究如何修改,顺便学习点电脑知识——哦,对了,我们是学习电脑知识,“顺便”玩玩游戏。
随后就是曲折离奇的“情节”了。我从小爱看书,阅读速度相当快,一部两三册的长篇小说,几个小时就干掉了。电脑游戏,尤其是RPG类的,感觉就像在看会动的小说。看着人物在自己的操控下东奔西跑、寻幽探宝、斩妖除魔、你侬我侬;随着剧情起伏曲折,我也时而开怀大笑,时而拍案怒骂;费尽心力解开各种机关谜题,这种“几乎摸得到”的投入感,比小说还强烈。
武器、防具、护符、权杖!好东西越来越多,“收集”也从普通癖好升级到狂热甚至偏执的程度。想必很多人都和我一样,有这种收藏癖:明明身上已经装备了整个游戏最好的武器和盔甲,偏偏还保留着最早的小刀和布衣舍不得扔,沿路遇到的物品不论品质如何至少每样保留一件,哪怕一辈子不用一次留着看画也好,数量有限的好东西更是藏在袋底深深深处,很可能通关之后还几乎没用过——宁可多LOAD十次,决不多吃一个。
随着新技术带来新体验,“画面”成为吸引我的重要因素。当2D画面发展到了极致,3D技术开始展现新的魅力。《上古卷轴:晨风》和《无冬之夜》(《老头滚动条:冰风暴》、《没有冬天的晚上》……这种“具有中国特色的”译名真棒!)都做得不错,至于3D-Hgame……打住打住,下一个!
“多媒体游戏”,怎能不提“音乐”呢。早期不少好游戏都有美妙的音乐,可惜限于环境,大多数都无缘耳闻。现在让我印象深刻的还有《大航海时代》和《剑侠情缘》,从此败服KOEI和罗晓音;至于音乐住打的《海之槛歌》,简直让人“听出耳油”(粤语)!《幽城幻剑录》的“冰煌幻舞”,《冰风谷》的“东流亡地”、“库达哈”,《异域镇魂曲》的“戴尔纳拉”,《最终幻想》的“The Promised Land”、“时空放浪者”……都曾经作为我网站首页的迎宾曲,经常有人询问如何下载。有人说“音乐是全人类共通的语言”,我深以为然。
再进一步,豪快的“轰杀”也是乐趣之一。以一敌百,一骑当千,一夫当关,万夫莫开!《暗黑破坏神》或许不是最早(印象中《创世纪:异教徒》就是动作型的?还有一些早期日式RPG也有动作成分,比如《伊苏国》),但可能是ARPG(动作角色扮演游戏)中最出名的了吧?而第一个真让我体会到“豪快”感的游戏则是韩国的《科隆战记III》,连跑带跳的在旷野中穿梭,九十九层的迷宫一次就跑通了;随后UBI推出的《银色幻想》给我感觉也不错,只是当时工作太忙没时间玩下去。当然相比之下,这类ARPG游戏还是游戏机上最多,手柄的操控感也不是PC键盘所能比拟的,可惜还是限于环境,这类游戏我只能在朋友家里看他耍。
年岁渐长,对游戏的口味越来越挑剔了,理解能力逐步加深,自我感觉品位也比以前更高了。恰好此时,我开始正式接触几部西方经典RPG游戏,就像开了一扇窗户,猛然发现一个新世界,带给我新的惊喜,也带来了新的体验。
这些游戏形式各异,趣味也各有不同,但是一些基础的理念,或者说设计者的思维方式,和以往我所熟悉的那些截然不同。或许是东方和西方的文化差异,很多话不是一句两句就能说得清楚,牵扯到哲学、历史、文学、宗教等等一大堆东西,这方面还是交给专家们去研究吧,我们只谈游戏。
首先是“探索”,在这些游戏中世界并非单线式的有进无退,而是一个广阔的天地,有山林水草,城镇与城镇之间不是古怪的迷宫(这无聊的玩意儿到底是谁建的?),大多数迷宫也成为“结构复杂”的代名词而不再那么不合逻辑(大魔头曰:我把自己家搞得那么曲里拐弯的干啥?上个厕所都要绕半天)。《魔法门VI》一则制作精细,二则中文化极高,在爱好者中享有盛誉。只是恐怕不少玩家一开始都和我一样,面对新索匹克镇一脸茫然,不知道该去哪里干啥,四处走走逛逛,发现整个世界真大!《上古卷轴:晨风》的风景优美更是有口皆碑,就算不干正事,光是游山玩水也有不少好风景。
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