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角色扮演类游戏乐趣谈

时间:2006-01-09 17:29:10
  • 来源:21cn
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

除了地理上的自由,“冒险任务”的设计也宽松得多。欧美的RPG游戏基础跟我们不一样,在电脑游戏出现以前,他们早就玩过多年的战棋和桌面角色扮演游戏。当国产RPG把多线剧情当作卖点宣传时,欧美RPG早就把这看作“理所当然”实行多年了。大量的分支剧情和任务,还给人另一个感觉——我并不是这个世界上唯一会动的生物,那些NPC们并不是为了我而生的,他们有他们自己的生活、工作、喜怒哀乐;“我”并不是世界的中心,缺了我太阳照旧会升起;除了我正在完成的剧情任务以外,这个世界还同时发生着很多大大小小的事情,其中有些甚至比我正在进行的“拯救世界”还重要。

东西方的文化底蕴不同,对于世界和人生的感悟角度也有所不同。东方更注重天人合一,王权一统,以平定天下拯救苍生为己任;西方的文化则更注重于“人”本身,在这类游戏中,总是有梦境、潜意识、罪恶与救赎,历史与事件最终总是归结为人性的问题。换句话说,东方游戏的主角们高呼着“我们定要逆天呀呀呀~~~”,西方游戏的主角们却总是听到“你们无法逆天啊啊……”。

东方RPG通常以事件为导向,先发生什么后发生什么,逻辑关系一丝不乱;而西方RPG则倾向于个人的“体验”,一段欢乐,一段悲伤,一段情感,一段思念。玩东方的RPG就像看一部波澜壮阔的历史画卷,而西方RPG则好似细密缠绵的言情故事。国产和日式RPG总是预先设计好一个主角,通常是力量型的年轻男子,身材修长,相貌俊美;而欧美RPG则总是先要花上半天设计主角,才能正式开始游戏。麻烦归麻烦,这么设计出来的人物每个玩家都不同,“这就是我自己!”,各有各的玩法,各有各的乐趣。这种设计虽然有些国产/日式RPG也试图模仿,但是那种渗透到骨子里的“个人观念”,始终学不到精髓。

这或许跟我们的传统文学有关,《三国演义》、《水浒传》、《西游记》这类经典名著在刻画事件方面很精彩,但很少深入到人物内心世界进行挖掘。个人感觉,中国古代文化对于不少领域都有很深入的研究,但这些研究结果与主流的“儒”道精神并不合铆,除了专业人士以外多数被归于“奇技淫巧”一类,空有科技能力却不能转化成生产力,挺可惜的……打住打住,又跑题了。

回到正题,国产游戏的思维似乎偏重于改造过去的世界,就算是神仙鬼怪也有历史痕迹。而西方游戏则从托老爷子开始,开创了“架空”一派,完全天马行空自成一统,玩得好了能让人沉迷其中流连忘返,但却又非高手玩不转。日本人向来能“吃”,吃进去消化掉再吐出来就完全变了个样,这方面学得很精,《最终幻想》系列就创造了(相对于现实世界来说)完全“不合逻辑”的异世界,玩的时候倒没让人觉得不适应。

最后我接触了TRPG(桌面角色扮演游戏),这个和“太古时代”的MUD形式有些类似,但实质截然不同的游戏方式。在脱离了画面、音乐、动作等因素后,这个完全由“想象力”组成的游戏中找到了一些迥异于以往的乐趣。

首先是极高的“灵活性和自由度”。因为主持大局的不再是冷冰冰的机器,而是活生生的人,可以处理突发情况,可以设计出一般2D甚至3D电子游戏都未必能表现出来的特殊场景。玩家也都是活生生的人,会钻规则空子,会耍阴谋诡计,会坑蒙拐骗,会栽赃陷害,会搞怪,会BT。我买过一条狗狗训练它跟我一起前后夹击,孰料第一次运用此战术,对方就从背包里掏出一只活鸡抹上香油,狗狗于是捉鸡去了。我还曾经做过给战斗中的敌人疗伤、将本来设计成敌人的巨魔宝宝收归部下之类的古怪行为,我的队友则把整间店铺连根拔起(请从字面上去理解)后飞到天上劈头盖脑往人堆里砸下去(我承认他们真他喵的疯狂透了!)……这些故事告诉我们,TRPG中没有做不到,只有想不到,想象力就是你最强大的武器!

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