- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》琴氏兵法
- 来源:batyeah
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
三,链式法则
任何事物都离不开基本的数学法则,而正是诸多的抽象理论赋予战争所天生不具有的艺术性。
由于SAN12游戏本身的设定,玩家往往需要在一个区域内设置 兵力较集中,纵深较浅的正面防御系统。故在此我将引入最基本的数学原理来加以深化,以所谓“链式”的形象展现给玩家面前
点线一体化
传统的单线集中战线,不仅仅是益处相对有限,更是相对不利于本方的。因为这往往会导致整体战线的兵力配置失衡和资源的浪费(如兵力调配对于兵粮的巨大损耗)
在战略地图中,城市是点;而城市与城市之间的连接则是线;当其中的一点处于重压之时,必然导致两点之间往压力中心的收缩;并最终形成对于压力的反挤压状态
因而我们应当以前线城市为点,在此链接而成的诸多单线再进一步互相联系,并且化为一个整体宽广可进行相互联动的宽大防御体系
空间挤压
游戏中,各个战区主力的部队调配需要几个回合,故即使想要在最终达到预期的战略效果也会不甚理想。
而前线作战空间相对较小,这就我们在点线一体化的体系基础上,合理利用城市之间的网路来压缩敌势的时间,空间;务求达到不仅仅配置与本点或者链的军势可以有效的进行战术相持,而且可以有效的威胁敌势的网路
案例分析
下面我们以SAN12的游戏地图来具体说明一下链式体系的构造(SAN12里面没有交州)
由地图可知,司,兖,豫,冀,徐均为与四个以上州郡相互联。而凉,益,荆,扬,青,并,幽所则均有一或者两方向均处于无任何互联(如凉是西,益州则是南和西)
所以我们在进行整体战略选择方面应当优先选择无互联的州郡,而在互相较多区域进行链式体系的构建
例如:本方以豫州地域开局,那么你的战略优先目标为徐,进而往南征扬,荆,益。而后在荆北,豫州,徐州一线配置兵力进行外围链式体系建立
再如:本方以并州地域开局,则应以冀,幽,青南州线进行体系架构
本图即以徐州为起始点,南下以荆,扬;进一步西入益,北入豫建立北方一体化链式防线
西以永安堵住益州马腾兵势的扩张可能,以襄阳屯兵与上庸法正势相持
北则以新野,许昌,下邳,小沛一线构成复杂的北方第一链式系统
后方则以汝南,江陵一线为第二层链式,为第一链式支援。汝南负责新野,许昌的一线支持;江陵负责襄阳,永安的支持;而一线的下邳又可与小沛互为犄角之势
最后则是建邺作为最后一链,后方兵库向北方输送兵力
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