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3DM速攻组《三国志12》琴氏兵法

时间:2012-05-05 21:02:39
  • 来源:batyeah
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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战略篇

人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。战略是一种分配军事力量的政策艺术

战略与战术密切相关,但是战略的层面较广,而战术的层面较窄。战略控制整体的战争过程,而战术控制战时方针。因而在这里我将战术并到战略里面一并讲解

一,战略原则

战略是战争的指导理论。而一个理论所构成的核心则是其原则。下面我将本篇的所述的战略思想归纳为如下六点,并且一一加以阐释

目标 -- 决定性的目标

指挥 -- “简化”的战术

防御 --  防御往往是间接的进攻

主动 -- 把握战略的主动权

集中 -- 始终保持对于敌人的优势

奇袭 -- 以速度来击溃敌军的防守架构

1.1 目标

对于战略目标的选择,我将其概况为以下三点

价值性

你的攻击目标是否具有足够的价值,对于敌势有足够的整体削弱

有效性

对于你的战争消耗是否能够在一定时期内掌握整体的战略主动权

存在性

战略目标是否能够给予敌军予以相对影响力,一定的区域控制性

SAN12连接各个城市之前的是四通八达的网路。因而在扩张目标的选择的时候,你所需要的是一个可以处于相对受到敌势包围压力较小的区域

也就是说在本方军势分配调集过程中,前线区域要保持与对方的相对均势甚者强势。一个相对平衡的前线军势状态是整个战局稳定的关键

黄圈所标注的城市都是极具战略性的城市,游戏进行中以此进行战略方向的决定

1.2 指挥

战略指挥应该达到以统一的形式达到最大限度发挥自身优势,歼灭敌势有生力量,获得可能范围内的最大战果的单一目的

1.3 主动

整体战局要始终保持在对于目标方尽可能的主动,要建立在知己知彼的基础上;分析并且最大化已方的优势,剖析目标势的不足并且在战术实行中加以集中扩大;并且最终化为整体战局的主动权把握。战争不是过家家,不要梦想着会以寡胜多;尤其是在本方处于攻击势时

1.4  集中

五则围而困 倍则攻而夺 少则守而持。

兵不血刃乃上上之策,这一点在S12里面体现的尤为突出。由于本作引入了分割的影响,所以往往在面对处于本方绝对优势包围下的敌势孤城,持续的围困才是良策。

而对于前线的攻击部队,兵力保持在两倍到一点五倍左右的优势状态才是最佳状态。而一旦双方保持在相对的均势或者我方处于劣势,那么你的策略则应是相对的守势加上部分的袭扰攻击

由于AI在面对双方兵力保持在1,5:1以下的时候必然会出城会战,所以在上述处于我方劣势进行的袭扰攻击目标则是需要削弱对方的有生力量为主

1.5 奇袭

战略目标应当具有以下几个要素之一:威胁敌势的各个区域之间的联系,牵制敌势的主攻方向,单向的消耗敌一方的有生力量

奇袭的作用不在于达到类同与决战的整体削弱效果,而是在于持续的牵制作用,譬如频繁的袭扰和单向的消耗战

1.6 防御

防御虽然在一定程度上阻碍了本方进攻策略的实施,但是可以通过不同的强度转换进一步化为间接的进攻。尤其在前期的扩张阶段,本方战势较弱条件下,一个好的防御体系可以保证总体战局的稳定发展。但是防御绝对不是单纯的一味死守,最终的目的是以防御达到双方攻守态势的转换

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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