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《英雄连3》北非德军单位详解图鉴 北非德军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-19 13:18:27
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-四联防空半履带车(Flakvierling Half-Track)

《英雄连3》北非德军单位详解图鉴 北非德军兵种建筑及战斗群详解评价

价值:280人力40油;需求:火力支援单位升级;轻型支援连建造

血量:320;护甲:10/10/10;体积:16

视野:35;隐形探测:10;建造时间:40秒

人口:6;维护费:8

极速:6.9;加/减速度:3.25/7.5;转向速度:60;碾压等级:轻型

武器:20mm Flak-38四联装防空炮×1

标签:车辆、轻型装甲、北非轻甲、防空

技能:

烟雾罐:需要车辆生存包已升级;免费技能,开启后立即在车辆周围释放烟雾,半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

紧急维修:需要紧急维修包已升级;被动技能,车辆在脱战且静止时可以自动回复生命值,速度6HP/s

车辆占点:需要快速前进已升级;被动技能,车辆单位可以以1的标准速度占领或解除占领据点;车辆提升20%最大速度和15%转速

穿甲弹:需要1星老练;花费45弹药,开启后在30秒持续时间内,主炮将更换穿甲弹药,提升穿甲但减少AOE和压制,对车辆单位命中后降低目标50%视野和25%速度,若击穿目标则额外降低(加算)25%速度、转速和加速度;具体属性见武器列表;60秒冷却

武器列表:

1. Flak38 四联20mm防空炮(Sdkfz. 7):

射程:0-45;距离判定:10/20/45

单发伤害:5;精度:0.44/0.42/0.36;穿甲:16/14/12

单发伤害期望:2.690/2.453/1.988

参考AOEdps:20.605/18.060/12.722

参考AOEdps(移动):6.425/5.493/3.545

每秒压制输出:0.263/0.252/0.215

AOE半径:2;距离判定:1/1/1;伤害系数:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1;压制系数:0.2/0.15/0.1

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.25-0.5

冷却:1.5;装填:2-2.5;装填频率:2;前摇/后摇:0/0

连射:时长:3.5-4;射速:12;集火:否

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/0.9/0.8;射速:1/1/1

单发压制:0.04;临近压制比率:0.75;传染半径:15

角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5,冷却1.5,连射时长0.5;角散布1.25;径向散布1.25

额外目标加成:在4/6/8米内出现额外目标,射击精度提高25%

射界:±180°;水平转速:100

特殊:可以防空,对空射程7.5倍,对飞机4倍伤害;单发最多对班组内2个模型造成伤害;对驻防掩体无精度惩罚;对于建筑0.5倍伤害和穿甲;对迷雾中目标3倍角散布2倍径向散布

2. Flak38 四联20mm防空炮(穿甲弹):

射程:0-45;距离判定:10/20/45

单发伤害:5;精度:0.44/0.42/0.36;穿甲:30/27/25

AOE半径:1;距离判定:1/1/1;伤害系数:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1;压制系数:0.2/0.15/0.1

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.25-0.5

冷却:1.5;装填:2-2.5;装填频率:2;前摇/后摇:0/0

连射:时长:3.5-4;射速:12;集火:否

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/0.9/0.8;射速:1/1/1

单发压制:0.0321;临近压制比率:0.75;传染半径:15

角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5,冷却1.5,连射时长0.5;角散布1.25;径向散布1.25

额外目标加成:在4/6/8米内出现额外目标,射击精度提高25%

射界:±180°;水平转速:100

特殊:对车辆单位命中后降低目标50%视野和25%速度,若击穿目标则额外降低50%速度;可以防空,对空射程7.5倍,对飞机4倍伤害;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防掩体无精度惩罚;对于建筑0.5倍伤害和穿甲;对迷雾中目标3倍角散布2倍径向散布

老练:

1星——1200exp——解锁“穿甲弹”技能;提升15%转速,提升精度,提升加/减速度

2星——3600exp——提升10%极速,提升5%转速,增加精度,增加射速

3星——7200exp——增加80血量;提升15%极速,提升加/减速度,增加射速,增加5m射程

【四联防空半履带车】评价解析

曾经,在遥远的东线流传着这么一个故事:一个四机编队伊尔2前去执行对德军防线的轰炸任务,然而这四架伊尔2并没有返航,事后苏军搜寻任务区域也没有找到他们的残骸,只知道他们在消失前在无线电中留下了一句尖叫:“卧槽!碟……”于是在此之后盟军飞行员中游荡着这样的都市传说:德军拥有某种酷似飞碟的神奇兵器,任何大意的盟军飞行员都会连同飞机一起被吸入异次元,没有残骸,不留痕迹。而从那之后,无论是东线还是北非,亦或者是在意大利战区,都出现了数起盟军飞机突然消失的案例,只有在一个大队规模的大型空中行动中才会有幸存者,这些幸存者描述德军这种神奇兵器样貌就像是一个飞碟上面插着四个管子,能打出五颜六色的激光弹幕,让被攻击的飞机瞬间消失,而他们放平之后,可以轻松压制一个步兵营的正面冲击,非常骇人……(什么乱七八糟的!)

作为德军中后期非常常见的防空武器,将4门20炮拼在一起的Flakvierling 38拥有非常优秀的火力投射量,可以在近距离有效的驱散击落盟军的各种舔地崽。因为独特的碟型炮盾更是被部分沙雕网友戏称为飞碟,而装载了Flakvierling 38的各种运输载具,除了旋风这个特例其他的也都被统称为飞碟车(虽然这个外号很生草但是确实叫多了挺顺口的)在隔壁德棍之师2的上古版本,可以在数秒内往天空中打出整整80个AOE伤害判定,让从低空到高空的一切一般路过盟军飞机瞬间蒸发,即使是在700米高度巡航投弹的B26与A20以及伊尔4也无法幸免。而在放平之后甚至可以正面直接堆HE值把-2活活堆死,创造了飞碟的大量神话,直到数年之后,法鸡才将飞碟削到了一个比较合理的伤害水平。

你以为这就完了?害嗨嗨!戳啦!之前的飞碟跑到COH3片场中来了!作为一个AA车单位,多次改动后的飞碟车可以说拥有系列作品中所有AA车的优点,优秀的加速极速与基本免疫步枪弹的护甲给与了非常强大的生存能力,较低的科技需求与价格让其可以快速到场,全向射界与强大的压制可以轻松压住一拥而上的盟军步兵,甚至还拥有极高的AOE输出能力,炸裂的伤害配合并不差的穿深以及穿甲弹的提升甚至可以轻松反杀更晚到场的汉博、灰狗、75小姐炮车,就算面对正经轻甲的斯图亚特与霞飞也能用穿甲弹技能给他们刮不少的血,如果旁边还有几队PG和坦猎更是能打消他们上来强吃的念头,升了钨芯之后甚至可以1对1反杀对手。而本职的防空能力也是非常的炸裂,面对美军空指部不停的P47扫射可以直接像沙雕2里的同行一样化身禁飞区。可以说是二本北德的核心单位之一,也是盟军在前期最最不想看到的轻甲单位,大幅度改善了之前三本流北德前中期在三突D与黄鼠狼到场前的劣势,以及后期三号衔接慢的问题。

飞碟的上限极其的高,下限也不差,只要不贪或者操作失误就稳赚不赔,让AT出来前的盟军一点办法都没有。尤其是现版本英军为了步兵战不劣势很难掏出价格昂贵的6磅,美军AT在三本本身就节奏缓慢的情况下,强大的压制与输出甚至在面对巴祖卡小队与博伊斯草帽时都游刃有余,就算被伏击了优秀的机动性也能迅速跑路,顺便边跑边压让巴祖卡与博伊斯射不出来。配合AG与PG甚至可以作为一个进攻性载具掩护步兵冲锋,这点是二代所有防空车都做不到的,二代防空车都有巨大的走射惩罚:菊花车在行驶时37炮无法开火,配合射界限制与寻路原地转车蠢死自己是家常便饭,必须花费大量的精力去刻意操作;绞肉机在行驶时无法压制,并且DPS并不乐观,还需要大量弹药升级;251AA更是直接没有走射能力。更何况这三款AA到场时对面的AT大概率已经架好了,而飞碟到场时盟军有没有成规模的巴祖卡小队与博伊斯都难说,直接将本来打算堂堂正正打步兵战的盟军一脚踹入未知领域。

(最后吐槽,虽然飞碟骇人的加速与极速能力配合北德科技的加血,在中甲到场前都能拥有非常优秀的生存能力,但是飞碟的刹车并不灵敏,因此请随时与盟军步兵保持一定的距离,如果刹车不及时创入盟军步兵正中央被贴颗袜子,那么除非后方步兵衔接的好,不然这台飞碟肯定是活不到最后了)。

《英雄连3》北非德军单位详解图鉴 北非德军兵种建筑及战斗群详解评价

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8.6
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