《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
【突破战斗群】(Breakthrough Battlegroup)
L左线:突击部队
L1 突击掷弹兵(Assault Grenadiers) 0CP:
被动技能,为己方掷弹兵解锁突击装备包升级项,可以在己方领土内花费50弹药20秒为掷弹兵装备3把MP-40冲锋枪,属性见对应单位,不占武器槽,不会掉落;升级后解锁疾跑技能,并将木柄手榴弹技能替换为手雷突袭
疾跑:需要突击装备包升级;免费技能,开启后在5秒持续时间内班组速度+2;180秒冷却
手雷突袭:需要突击装备包升级;花费45弹药指定20m内的一个目标区域,班组每名成员都会投掷一枚手雷;60秒冷却
24型木柄手雷(突击掷弹兵):
射程:0-20;单发伤害:55;穿甲:25
AOE半径:3.5;距离判定:0.5/1.5/4.5;伤害系数:0.7/0.5/0.25;穿甲:25/25/25
瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25
角散布:15°;最大径向散布:5;散布距离比:0.5;散布偏移率:0.2
引信时长1.6秒
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
L2a 突破(Breakthrough) 1CP:
花费40弹药,开启后在40秒持续时间内己方所有步兵单位占领和解除占领速度增加50%;120秒冷却;与烟雾弹空袭互相排斥
L2b 烟雾弹空袭(Smoke Bombing Run) 1CP:
花费50弹药,指定一个目标地点,一架280生命值的斯图卡轰炸机将从指定方向入场,约8秒后对目标区域投下5枚烟雾弹,间隔0.15秒,散布范围5×25;烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度45,不提供视野;飞机被击落时技能强制中止;60秒冷却;不可在敌方基地区域内释放;与突破互相排斥
L3a 机械化突击小组(Mechanized Assault Group) 3CP:
花费520人力20油召唤一队风暴突击队乘坐251半履带车进场,属性见单位部分;90秒冷却; 与燃烧弹空袭互相排斥
L3b 燃烧弹空袭(Incendiary Bombing Run) 2CP:
花费100弹药,指定一个视野内的目标地点,一架480生命值的HE111轰炸机将从指定方向入场,约8秒后对目标区域投下6枚燃烧弹,间隔0.25秒,散布范围5×25;飞机速度35;不提供视野;飞机被击落时技能强制中止;120秒冷却;不可在基地区域内释放;与机械化突击小组互相排斥
燃烧弹(空袭)
单发伤害:120;穿甲:1000
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:315/283.5/255.15
持续伤害AOE半径:4;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次,可叠加)
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍
R右线:装甲进攻
R1a 快速生产(Rapid Production) 1CP:
被动技能,己方所有从生产建筑建造的车辆单位建造时间减少50%;与2.5吨货运卡车互相排斥
R1b 2.5吨货运卡车(2.5-Tonne Cargo Truck) 1CP:
花费240人力15油召唤一辆2.5吨多用途卡车进场,属性见单位部分;90秒冷却;与快速生产互相排斥
R2 闪电战(Blitzkrieg) 3CP:
花费125弹药,开启后在30秒持续时间内己方所有车辆速度增加45%,减少35%装填,受击精度降低;90秒冷却
R3a 四号指挥坦克(Panzer IV Command Tank Sdkfz. 161/1) 2CP:
花费380人力80油召唤一辆四号指挥坦克进场,属性见单位部分;当场上拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;60秒冷却;与虎式重型坦克互相排斥
R3b 虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank) 9CP:
花费700人力180油召唤一辆虎式重型坦克进场,属性见单位部分;当场上拥有虎式时无法继续召唤;当失去虎式坦克时开始计算召唤冷却,180秒冷却; 与四号指挥坦克互相排斥
【突破战斗群】评价解析
由于经典招牌技能可以被称为土鸡蛋战斗群或老虎战斗群。着重于优质步兵与载具单位进行进攻性作战,适合压制性的打法,符合其名字中“突破”的定位
L1突击掷弹兵
类比于前作mp40 VG和ppsh动员定位的前期近战兵种,可以使谁也打不过的带G摇身一变成为劣质土鸡蛋,三把MP40在前期步兵有限程度的接线中,近距离输出还是比较可观的,而价格又比较便宜,前期可以很快拿到控图优势。附赠非常好用的冲刺技能,尤其是对付英军草帽之类的站桩兵有奇效;替换的手雷突袭虽然是伤害只有55的缩水版本,但驱赶对手走位还是可以的,总体来说作为该战斗群的核心技能之一,MP40大G在人少对局或者特定地图上有着较大作用,但随着战局的推进其身板问题和输出疲软会愈加明显,不能一条路走到黑
L2突破和烟雾弹空袭
两个辅助性技能,突破提高步兵占点速度是好事,但需要花费弹药,大多数情况先还是在后期抢VP时比较关键;而空中打烟并不能像二代一样附带开视野的功能,烟雾对于掩护己方撤退或是进攻时对付机枪和AT还是很有作用的,不过这代空投烟到场都比较慢,需要提前做好准备
L3机械化突击小组和燃烧弹空袭
左分支俗称风暴大礼包,若不是直接rush老虎的话可以在中期的timing里掏出四本强力反人单位,附带一辆补人车可以解决二本开没有前线回血的尴尬,但缺点就是会强老虎的CP,需要根据战术使用,是偏向防御性的选择;而右分支则偏向进攻,燃烧弹可以有效针对敌方架设单位,进攻时用以清除最大威胁的方向,协同己方部队突破敌方战线,但缺点还是到场比较慢,且密度并不能像隔壁带嘤洗脚水那样大范围寸草不生,只能说是可堪一用,也是该战斗群中唯一的控场技能了
R1快速生产和2.5吨货运卡车
资源卡车一般出现在多v多中,是国防战争经济学的核心之一,配合残摩和盖子以获取后期强大的资源优势;而若没有此类战术需求,则一般选择快速生产,生产速度的加成真心没啥大用,说是凑数技能之一也不为过
R2闪电战
作为系列经典的主动技能,开启后可以大幅增加己方车辆移动速度和闪避,无论是追击还是逃跑都十分关键,可以让笨拙的四号群跟上霞飞和十字军们飙车的步伐;哪怕是不为了机动性,单纯35%的装填速度加成也比隔壁美国人搜寻摧毁要来得高,坦克对战中能多开出一炮来胜负可能就逆转了
R3四号指挥坦克和虎式重型坦克
作为战斗群招牌技能,相信大部分玩家都是奔着一雅利安精神战车来的。无论是跳本直接rush右线还是稳扎稳打先出四号再随着战局发展慢慢攒cp,虎式的到场弥补了国防本内四号相对疲软的问题,反人反甲都十分强力,还能抗能打,是国防阵营梦寐以求的战术核心单位,称之为第一大件也不过分。与之相比指挥四虽然本体属性还不错,加成对于国防自己来说也很实用,但长期掩盖在大猫猫的偶像光环之下几乎没人选,也许只有在紧急情况下没有四本时能拉出来应急罢了,是比较可惜的单位之一。
- 第1页: 国防军:综述
- 第3页: 国防军:步兵连队
- 第5页: 国防军:装甲掷弹兵连队
- 第7页: 国防军:基地MG42机枪碉堡
- 第9页: 国防军:半履带摩托侦查车
- 第11页: 国防军:MG42重机枪班
- 第13页: 国防军:狙击手
- 第15页: 国防军:221侦查车
- 第17页: 国防军:旋风防空坦克
- 第19页: 国防军:三本-装甲掷弹兵班
- 第21页: 国防军:251半履带中型运载车
- 第23页: 国防军:医疗半履带车
- 第25页: 国防军:三号突击炮G型
- 第27页: 国防军: 四号中型坦克
- 第29页: 国防军: 战斗群-空降先遣队
- 第31页: 国防军: LG40反坦克炮班
- 第33页: 国防军: Flak 36反坦克阵地
- 第35页: 国防军: 8轮式装甲车
- 第37页: 国防军: 四号指挥坦克
- 第39页: 国防军: 虎式重型坦克
- 第41页: 国防军: 战斗群技能-机械化战斗群
- 第43页: 国防军: 德国空军战斗群
- 第2页: 国防军:建筑-总部
- 第4页: 国防军:空军连队
- 第6页: 国防军:装甲连队
- 第8页: 国防军:单位-总部-先遣队
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- 第12页: 国防军:GrW34迫击炮班
- 第14页: 国防军:二本-猎兵班
- 第16页: 国防军:Flak30 20mm防空炮班
- 第18页: 国防军:马德三M型坦克歼击车
- 第20页: 国防军:Pak40反坦克炮班
- 第22页: 国防军:斯图梅尔半履带车
- 第24页: 国防军:42型6管火箭炮班
- 第26页: 国防军: 四本-风暴突击队班
- 第28页: 国防军: 四号突击坦克“灰熊”
- 第30页: 国防军: 空降猎兵
- 第32页: 国防军: Flak 38防空阵地
- 第34页: 国防军: 2.5吨多用途卡车
- 第36页: 国防军: 三号突击炮D型
- 第38页: 国防军: 豹式重型坦克
- 第40页: 国防军: 黄蜂自行火炮
- 第42页: 国防军: 突破战斗群
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