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《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-15 16:09:42
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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②一本单位

掷弹兵(Grenadier Squad)

《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

价格:260人力;需求:步兵连队建造

构成:掷弹兵×6;血量:80;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):1+1×6;维护费(小队+单人):1+1.25×6

建造时间:25秒;补人时间:4.1667秒;补人价格:22.1人力

武器:Kar-98k(掷弹兵)×6;武器槽:2

标签:步兵、基础步兵、掷弹兵

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

沙包:花费3秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体

铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位

战斗阵地:花费150人力14秒修建一个战斗阵地,属性见前文

技能:

小队合并:免费技能,指定一个减员的己方步兵或架设班组,掷弹兵将会补充对应成员至目标小队,新成员将继承目标小队的所有攻击和防御属性(血量按比例继承);无法指定被压制、钉死和驻防中的小队

木柄手雷:需要空军连队存在或装甲掷弹兵连队存在或步兵军官所已升级;花费30弹药指定0-20m的一个目标区域,投掷一枚24型木柄手雷,属性见武器列表;60秒冷却

铁拳:需要空军连队存在或装甲掷弹兵连队存在或步兵军官所已升级;花费35弹药指定18m内的一个敌方车辆,向其发射一发铁拳火箭筒,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却

医疗包:需要1星老练;免费技能,需要自身受伤且脱战至少6秒;开启后在30秒持续时间内脱战的掷弹兵会以6HP/s的速度回复自身生命值;120秒冷却

武器列表:

1. Kar-98k(掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:14;精度:0.513/0.495/0.48;穿甲:1/1/1

参考dps:2.241/1.687/1.461

参考dps(移动):1.120/0.844/0.731

瞄准时间:初次:0.35;持续:1-1.25

冷却:1.5-2.5;装填:2.25-2.5;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/1.3

距离系数:瞄准:0.25/1/1.25;冷却:0.75/0.85/1;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

2. 24型木柄手榴弹(掷弹兵):

射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:1/2/4;伤害系数:1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25

引信时长1.6秒

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

3. 铁拳火箭筒:

射程:0-18;单发伤害:120;穿甲:1000

无AOE;瞄准时间:1;前摇/后摇:0/1

特殊:车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;

4. MP-40冲锋枪(掷弹兵)(战斗群技能):

射程:0-35;距离判定:7/15/35

单发伤害:5;精度:0.45/0.35/0.15;穿甲:1/1/1

参考dps:8.235/4.984/0.518

参考dps(移动):7.000/4.237/0.440

瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.3-0.5

冷却:1-1.5;装填:3-3.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.5-2;射速:8;集火:否

距离系数:瞄准:0.6/0.7/2.5;冷却:1.25/1.5/3;装填:1/1/1;连射时长:1/0.75/0.25;射速:1/1/1

移动射击:精度0.85

老练:

1星——800exp——解锁“医疗包”技能;增加精度;减少受击精度

2星——2400exp——增加15%精度,减少武器冷却装填,减少受击精度

3星——4800exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量

【掷弹兵】评价解析

简称大G或GD,属于是系列经典单位了,但相比起一二代里的同名单位,这货6人班怎么看都更像苏联的动员兵吧。作为前期基础步兵,拥有者动员兵的一切优点和缺点,便宜,人多,插队,沙包。而二代动员兵做梦想要的长距离断腿和免费奶,三代水雷也给了。可能唯一的区别是瞬炸雷赶架子没有火瓶那么舒服(但至少不需要等待奥运冠军甩前摇了),不过想到开局基本都是盟军在赶国防架子这一点,好像也没那么难受了。插队(也就是合并)这一核心技能甚至比二代还有所加强,补充进去的组员会完全变为被补员的小队属性,搭配任意班组都是成员数+6的强化战斗小组,由此带来的只要22块钱的满血版PG、绿魔甚至风暴构成了国防阵营后期步兵战的牢固基石,除了步兵科技点满的美军僵尸流之外一般不虚任何正面步兵对战消耗,这也就是为什么推荐哪怕是到了大后期也要至少保留一队大G随时作为高级兵补充的原因。(P.S.合并技能甚至可以选中己方撤退中的单位,快速保存实力。大G:虽然我不知道为什么,但是指挥官告诉我只要跟着他们一起逃跑就可以回去领铁十字了)

在过渡到了中期以后,通过一本中的对应技能,多才多艺的大G们还可以通过发身份证的方式摇身一变成为高级步兵,有效缓解了二代动员兵在中后期面临的尴尬局面。只能说二代要是动员兵是这个属性,苏联玩家天天都是美梦。当然,相比于三代盟军的前期步兵来说,输出属性着实差了一点,完全依靠大G只能抗线但打不出伤害来。总归还是需要围绕着国防的核心单位即优质架设来打架的——有了挨打的,总要有输出选手。

《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

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8.6
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