《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
2、单位
①总部单位
-皇家工兵分队(Royal Engineer Section)
价格:220人力;需求:总部建造
构成:皇家工兵×4;血量:85;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队+单人):0+1×4;维护费(小队+单人):0+1×4
建造时间:20秒;补人时间:5秒;补人价格:24人力
武器:司登冲锋枪(皇家工兵)×4;武器槽:2
标签:步兵、战斗工兵
升级项:
2号喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用20秒为皇家工兵配置一挺喷火器,同时解锁喷火器破门技能;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与危害清除装备相互排斥
危害清除装备:需要在友方领土内;花费30弹药用10秒为皇家工兵配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加2.5HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与2号喷火器相互排斥
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
沙包:花费5秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体
铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位
反坦克桩:花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位,阻挡重型以下碾压等级;可提供绿盾掩体
改良型反坦克地雷G.S.:花费30弹药用13秒放置一枚通用地雷,属性见后文
资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领
技能:
维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若危害清除装备已升级,则额外增加2.5HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动
喷火器破门:需要2号喷火器升级且小队中至少有2人存活;花费35弹药指定一栋敌军驻守的建筑,皇家工兵将会贴近目标建筑入口,花费12.75秒完成战术破门,抢夺建筑控制权;破门时无视压制,具体伤害属性未知;10秒冷却
切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,皇家工兵可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)
剪网器:需要危害清除装备升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网
69号手雷:需要1星老练;花费25弹药指定20m内的目标地点投掷一颗手雷,属性见武器部分;30秒冷却
武器列表:
1. 司登冲锋枪(皇家工兵):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:4;精度:0.58/0.2875/0.1725;穿甲:1/1/1
参考dps:9.636/1.631/0.508
参考dps(移动):7.227/1.223/0.381
瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5-0.75
冷却:0.625-1.375;装填:2.8-3.5;装填频率:6;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.35-1.65;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.75/1.25/2;冷却:0.75/1.7/2;装填:1/1/1;连射时长:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5
移动射击:精度0.75
特殊:开火角度为±60°
2. 2号喷火器:
射程:0-20;距离判定:0/10/20
单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5
装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375
连射:时长:1;射速:1;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
无法移动射击
AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害
3. 69号手雷:
射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25
AOE半径:4;距离判定:0.5/1.5/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25
瞄准时间:0;前摇/后摇:1.25/1.25
引信时长:1.6秒
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
老练:
1星——800exp——解锁“69号手雷”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——2400exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度
3星——4800exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害
防御建筑:
沙包:大小2x1;可阻挡中型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:300;护甲:35;体积:1
铁丝网:大小3×2;可阻挡步兵;
血量:150;护甲:10;体积:1
反坦克桩:大小2.5×2.5;可阻挡重型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:400;护甲:50;体积:1
改良型反坦克地雷G.S.:大小3.5×3.5
血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25
特殊:无视掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限;车辆触发后必定造成引擎损坏(速度减少45%)效果,修复至90%最大生命值解除
资源盖子:提供绿盾掩体
血量:600;护甲:3;体积:22;视野:10;隐形探测:3
【皇家工兵分队】评价
简称皇工,作为英军的初始兵种应该算是目前四个阵营里初始兵种里最能打的了,作为一个优秀输出的近战兵类比二代的话更像西线德军的SP,前期近战输出优秀,贴脸高达9dps的满改司登保证了其在第一波接触后无论是单独绕后架子还是在草帽旁边当近战保镖都是非常好用的,可升级喷火器体验火风暴精神续作。这样的属性哪怕不用装甲连的降价,也完全对得起他的价格。但也面临着SP类似的问题,作为经常会被拉去贴脸的高输出近战兵,其身板一般,正面硬上经常血亏需要合理运用视野及拐角。工兵本职方面,其曾经拥有12的基础维修速度傲视群雄可惜被水雷没收了,目前由于自身价格较高导致英军修起车来效率略显尴尬,好在升级扫雷器后能提升一些修车效率。1星技能可以丢出一枚标准手雷,在防冲脸和绕机枪等方面可以给对手来个措手不及。皇家工兵凭借其较低的价格保证了即使海起来也不容易人力黑洞,总体来说已经是盟军步兵上性价比比较高的单位了。
- 第1页: 综述
- 第3页: 建筑-训练中心
- 第5页: 建筑-分队指挥部
- 第7页: 建筑-连级指挥部
- 第9页: 单位-总部-皇家工兵分队
- 第11页: 单位-一本-步兵分队
- 第13页: 单位-一本-叮狗轻型侦察车
- 第15页: 单位-二本-亨伯装甲车
- 第17页: 单位-二本-CMP15cwt防空卡车
- 第19页: 单位-二本-M3斯图亚特轻坦
- 第21页: 单位-三本-近卫步兵分队
- 第23页: 单位-三本-十字军III中坦
- 第25页: 单位-三本-M3格兰特中坦
- 第27页: 单位-战斗群-廓尔咯步枪分队
- 第29页: 单位-战斗群-科曼德轻机枪分队
- 第31页: 单位-战斗群-M1组合榴弹炮班
- 第33页: 单位-战斗群-十字军防空中坦
- 第35页: 单位-战斗群-丘吉尔IV重坦
- 第37页: 战斗群技能-印度炮兵
- 第39页: 战斗群技能-英国海空群
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 建筑-伤检中心
- 第6页: 建筑-排级指挥部
- 第8页: 建筑-维克斯机枪碉堡
- 第10页: 单位-总部-维克斯重机枪班
- 第12页: 单位-一本-ML3破击炮班
- 第14页: 单位-二本-六磅反坦克炮班
- 第16页: 单位-二本-CMP15cwt卡车
- 第18页: 单位-二本-CMP15cwt医疗卡车
- 第20页: 单位-二本-主教自行火炮
- 第22页: 单位-三本-十字军II中坦
- 第24页: 单位-三本-马蒂尔达II重坦
- 第26页: 单位-三本-17磅反坦克炮班
- 第28页: 单位-战斗群-科曼德分队
- 第30页: 单位-战斗群-M4.2重迫击炮班
- 第32页: 单位-战斗群-B.L.5.5火炮阵地
- 第34页: 单位-战斗群-半人马IV中坦
- 第36页: 单位-战斗群-丘吉尔黑太子重坦
- 第38页: 战斗群技能-英国装甲群
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论