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《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-12 14:52:56
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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②一本单位

-步兵分队(Infantry Section)

《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

价格:260人力;需求:分队指挥部建造

构成:汤米×4,军官×1;血量:95;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.33/1

人口(小队+单人):2+1×5;维护费(小队+单人):2.5+1.25×5

建造时间:28秒;补人时间:5秒(汤米)3.33秒(军官);补人价格:28人力

武器:李恩菲尔德步枪(汤米)×4,韦伯利左轮手枪×1;武器槽:2

标签:步兵、基础步兵

升级项:

侦察装备包:花费45弹药用30秒为步兵分队装备两把带镜李恩菲尔德步枪,属性见武器列表,占用2个武器槽,不会掉落;小队增加7.5m视野,同时解锁侦察照明弹和前线观测炮击技能;与博伊斯反坦克步枪和布伦轻机枪相互排斥

博伊斯反坦克步枪:需要在友方领土内;花费50弹药用30秒为步兵分队装备两把博伊斯反坦克步枪,属性见武器列表,占用2个武器槽,掉落概率0.33;与侦察装备包和布伦轻机枪相互排斥

布伦轻机枪:需要在友方领土内;花费100弹药用30秒为步兵分队装备一把布伦轻机枪,属性见武器列表,占用1个武器槽,掉落概率0.33;仅能升级一次,与侦察装备包和博伊斯反坦克步枪相互排斥

技能:

枪榴弹:需要基地手雷包升级;花费30弹药指定15-30m的一个目标区域,发射一枚枪榴弹,属性见武器列表;30秒冷却

反坦克手雷:需要基地手雷包升级;花费30弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克手雷,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却

侦察照明弹:需要侦察装备包升级;免费技能,指定20-50m内的一个目标地点,小队将发射一枚照明弹,发射前/后摇0.125/2秒,提供目标区域45m半径的15秒视野(无隐形探测);180秒冷却

前线观测炮击:需要侦察装备包升级;花费35弹药指定35m内的一个目标区域,约5秒后基地火炮将进行6发炮击(若基地不存在则由地图外发射),属性见附录;60秒冷却,同时遵循基地火炮的全局冷却

火力基地:需要1星老练;被动技能,步兵分队自身位于掩体中攻击处于无盾或红盾目标时精度提升%

武器列表:

1. 李恩菲尔德步枪(汤米):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1

参考dps:3.002/2.951/2.813

参考dps(移动):1.501/1.476/1.406

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-1

冷却:0.25-0.45;装填:2.25-2.75;装填频率:9;前摇/后摇:0/1.3

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

2. 韦伯利左轮手枪(军官):

射程:0-35;距离判定:10/20/35

单发伤害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1

参考dps:2.873/2.781/2.688

参考dps(移动):1.988/1.924/1.860

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.375-0.5

冷却:1-1.25;装填:3;装填频率:9;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/0.75/0.75;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75;冷却1.25

3. 带镜李恩菲尔德步枪(汤米):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5

参考dps:4.089/3.756/3.566

参考dps(移动):2.045/1.878/1.783

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-1

冷却:0.125-0.4;装填:2.25-2.75;装填频率:9;前摇/后摇:0/1.3

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

特殊:对黄盾、绿盾和驻防掩体精度系数为0.75

4. 博伊斯反坦克步枪:

射程:0-35;距离判定:10/20/35

单发伤害:50(车辆)25(建筑和步兵)

精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50

参考dps(对步兵):1.454/1.184/0.875

瞄准时间:初次:1;持续:0.5-1

冷却:2-2.5;装填:4-4.5;装填频率:3;前摇/后摇:0/1.6

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/0.75/0.75;装填:1/1/1

无法移动射击

特殊:跳弹伤害0.15倍;对步兵和建筑伤害0.5倍;对步兵精度0.77倍;对可摧毁中立物体伤害0.25倍;对驻防掩体精度0.4伤害0.25倍,对浅水掩体伤害1倍;被压制时武器冷却1.5倍

5. 布伦轻机枪(汤米):

射程:0-35;距离判定:7/22/35

单发伤害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75

参考dps:6.732/7.647/8.832

瞄准时间:初次:0.75-1;持续:0.25-0.5

冷却:2-2.5;装填:4.5-5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2.5-2.75;射速:8;集火:是

距离系数:瞄准:0.5/0.8/1;冷却:1.2/0.9/0.75;装填:1/1/1;连射时长:1/1.25/2;射速:1/1/1

无法移动射击

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7

6. 枪榴弹:

射程:15-30;单发伤害:100;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:0.35/1.25/3;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1

瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0/1

无引信时长

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

7. 反坦克手雷:

射程:0-15;单发伤害:110;穿甲:1000

无AOE;瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.75/1.25

引信时长1.25秒

特殊:跳弹伤害0.8倍;车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;

老练:

1星——900exp——解锁“火力基地”技能;减少受击精度

2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度

3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量

附录:基地25磅炮

射程:0-1000;单发伤害:160;穿甲:1000

AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄准时间:初次:0.5;持续:0.125;前摇/后摇:0/2

装填:3-3.5;装填频率:0

角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:0.1;散布偏移率:0

射界:±5°;水平转速:70;武器转速:45

特殊:对迷雾中目标2.5倍角散布和径向散布;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对碉堡和阵地伤害0.75倍;对驻防伤害0.75倍

【步兵分队】评价

简称草帽,带嘤经典抗线步兵。与一代没有监工就腿短和二代没有绿盾就手软只能嘤嘤嘤的草帽不同,三代草帽相对来说属性更加标准化,在基础步兵中属于中规中矩的存在,多样化的升级和技能组合使其面对各种威胁和战术时都有应对手段,可以说是英军真正的基石单位。

鸟狙草帽定位类似二代GDG43,主打一个早期压制后期转型,一把鸟狙约等于一把半老李,有提升但是不算多,对盾伤害加成算是其亮点。当然重点在于额外视野加成、免费照明弹以及红烟,在辅助己方曲线架设,对付前期硬框或者硬蹲海架设的敌人很有效,后期老老实实做工具人。

布轮草帽玩起来有点类似二代的LMGGD,经典的远射兵+LMG搭配,唯一不同的点在于LMGGD的输出可以摸到高级兵的水准,而三代人均加血减输出的设计思路下虽然布伦的属性不错但打起来并不能像二代大G割草,后期依旧躲不过站桩沙包的命。

大枪草帽由于水雷平衡直接把步兵训练升级的伤害砍掉了,作为能吃到最高收益的反坦克枪自然也算是大砍一刀,加上又增加了大枪的抬手时间。最直观的体验就是以前是追着250打,亮了就立刻能点两枪上去,现在只能等250上来走位失误点两枪赶跑。不过相较于前期盟军的体系来说,这些削弱是可以接受的。50弹药的升级在不过多影响草帽本身反人的属性的同时,几乎完全封死了前期北非的250骚扰,数量稍微有2-3队的话,对于八轮这种反人利器也是有一战之力的。多人对战中可以弥补美军队友前期反轻甲能力不足的缺憾,是德军轻甲timing的重要对策手段之一。

《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

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8.6
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