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《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-12 14:52:56
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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【英国装甲战斗群】(British Armored Battlegroup)

《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

L左线:重装甲支援

L1a 严格车辆训练(Rigorous Vehicle Training) 1CP:

被动技能,己方所有车辆单位获取经验值增加25%;与无线电网络互相排斥

L1b 无线电网络(Radio Net) 1CP:

花费75弹药,开启后在45秒持续时间内己方所有车辆单位视野+5,精度提升,装填降低25%;90秒冷却;与严格车辆训练互相排斥

L2 十字军防空中型坦克(Crusader AA Medium Tank) 4CP:

花费360人力70油召唤一辆十字军防空中型坦克进场,属性见单位部分;30秒冷却

L3a 丘吉尔IV型重型坦克(Churchill IV Heavy Tank) 4CP:

花费460人力120油召唤一辆丘吉尔IV型重型坦克进场,属性见单位部分;30秒冷却; 与丘吉尔黑太子重型坦克互相排斥

L3b 丘吉尔黑太子重型坦克(Churchill Black Prince Heavy Tank) 7CP:

花费690人力180油召唤一辆丘吉尔黑太子重型坦克进场,属性见单位部分;当场上拥有丘吉尔黑太子时无法继续召唤;当失去丘吉尔黑太子坦克时开始计算召唤冷却,180秒冷却; 与丘吉尔IV型重型坦克互相排斥

R右线:战地支援和后勤

R1 工兵分队(Engineer Detachments) 1CP:

被动技能,皇家工兵的建造和补人价格降低25%

R2a 轻型车辆撤退重整(Light Vehicle Withdraw and Refit) 1CP:

花费30弹药选择一辆己方轻型车辆单位,该单位将会撤退至地图边界,撤退后返还全部价值(不包括升级花费);无冷却;与前线维修站互相排斥

R2b 前线维修站(Forward Repair Assembly) 1CP:

被动技能,允许己方皇家工兵在领土内建造前线维修站;与轻型车辆撤退重整互相排斥

前线维修站:大小10×10

价格:150人力20油;建造时间:15秒

血量:600;护甲:10;体积:20;视野:35;隐形探测:3

维修小组:被动技能,位于前线维修站35m内的友方车辆单位在脱战并静止时会以3.2HP/s的速度回复生命值,多个维修站的光环可叠加

注:自动派出的2名维修工兵仅为动画,不提供实际维修效果

R3a 侦察炮击(Recon Artillery) 4CP:

花费150弹药,指定一个目标地点,一架拥有640生命值的霍克台风侦察机将从己方地图边缘入场,对目标区域进行60秒的盘旋侦察,飞机速度30,盘旋半径45m;提供路径上50m半径视野及10m反隐形视野;同时地图外火炮将在飞机开始盘旋后60秒持续时间内对半径20m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行3发地图外25磅炮击,发射间隔1-1.25秒,散布0-4.5m;监视目标切换冷却0秒;飞机被击落时技能强制中止并进入180秒冷却;若飞机未被击落则60秒冷却;不可在基地区域内释放,不会监视敌方基地区域内的目标;与标记目标互相排斥

25磅榴弹炮(地图外弹幕)

单发伤害:160;穿甲:1000

AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:300/300/300

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍

R3b 标记目标(Designate Targets) 4CP:

花费80弹药,指定一个目标地点,一架640生命值的霍克台风侦察机将从己方地图边缘入场,对目标区域进行60秒的盘旋侦察,飞机速度30,盘旋半径45m;提供路径上50m半径视野及10m反隐形视野;在飞机开始盘旋后目标区域35m内的敌方单位受击精度增加,护甲降低;飞机被击落时技能强制中止;30秒冷却;不可在基地区域内释放;与侦察炮击互相排斥

【英国装甲战斗群】评价

说是装甲战斗群,但是特色单位竟然是分给步兵师的(隶属于RTR的)傻邱,你们这帮RAC的家伙怎么回事(

得益于战斗群中的中后期的装甲召唤单位(以及回收载具的战斗群能力),选择该战斗群的英军玩家有着可以不出装甲本的战术选择,甚至可以选择和一般英军体系完全不一样的配兵,这让其能够在前中期不断施压的同时后期依然有着一定的站场能力。当然,由于场外支援技能的匮乏,使用该战斗群时要多加注意自己的单位数量,争取让自己的单位效能最大化。在多人对战中,可以尝试的一种打法是二本玩到死,用斯图亚特和主教创造出不同的优势区间,最后再用丘吉尔们一锤定音,为此,在扮演尖刀的同时,可能需要队友维持战线的控制,要不然就会在前线的争夺中丧失锋芒。

严格车辆训练/无线电网络

这两个技能的选择取决于自己想要依靠多少载具单位,依靠这些单位的何种方面取得胜利:严格车辆训练可以在本里的兵种训练加持下,让出厂载具尽快获得星级,对于英军玩家而言,这意味着dingo的红烟,亨伯的打标、斯图亚特的断腿、十字军的加速、格兰特的突击,若想尽快让自己出厂的载具能够利用这些技能打出优势,严格车辆训练是一个不错的选择;无线电网络则提供了一个利用装甲大规模袭击的buff类技能(美国人的技能怎么来这里了,甚至还要弹药,怎么回事.jpg),尽管不如美军的搜索与摧毁那么立竿见影,但是其价格便宜,也实打实地加快了射速、精度、视野这类在装甲突击中比较需要的技能,因此若想使用大量装甲单位(斯图亚特/十字军/格兰特)在短时间内摧毁敌军的话,该技能也能做到锦上添花的作用。

十字军AA

该单位的出场CP一般在5-7区间内,在丘吉尔坦克出来前,这辆自行防空炮可能是装甲战斗群玩家手中唯一的中坦选择,其使用场景相当灵活,无论是在11中作为早期中坦一波的核心timing单位,还是在多人对战中面对德军的步兵压力时成为中流砥柱,十字军防空坦克都能胜任它的职责(当然说实话其AA本职能力现在并不靠谱)。当然,作为装备博福斯的自行防空炮能够单杀一些不长眼的轻甲,但还是尽可能地为其配备好AT支援为妙。

丘吉尔IV/黑亲王

虽然同为傻邱底盘的重型坦克,丘吉尔IV与黑亲王的选择场景实际上大相径庭:丘吉尔IV更像是在英军已经无法依靠轻型单位,急需更新装甲质量的境地下提供一个量产高级坦克的选择,往往出现于斯图亚特已经无法轻易打出战果的英军玩家的体系里,若还想继续贪三本钱(不贪就会出现很长一段空档期)的话,丘吉尔IV提供了一个中后期的出路;而魔法般地来到意大利/北非战场的黑亲王,由于其CP和大件的唯一性,很明显不能像邱IV那样满地乱爬,其往往会在英军体系已经趋于完善(或者濒临崩盘)的情况下点出来,作为屠虎灭豹的利器,黑亲王需要英军玩家提前打点好对付德军剩下单位的体系,再依靠着黑亲王作为核心使用,当心德军的反甲力量远比盟军厉害的多,机动拉胯的黑亲王需要玩家时刻的支援,以免在撤退/单走的途中白白丢失了它(二代西德:虎王单走不如鸡嘛,这个我熟)。

工兵分队

若不是想尽快奔着十字军AA去的话,基本上工兵分队是该指挥官的第一个技能选择,若交火顺利的话,该技能能够在4-5队兵之间点出来,让本来就很厉害的皇家工兵摇身一变成为165人力一队的廉价工兵,在前中期就能大量拉出战斗力不俗的冲锋枪班,进而依靠自己的补人减价换出大量的人力优势。当然,皇工也是比较脆弱的兵种,在海皇工的时候也要注意保存单位,不要让自己的人力优势反倒变成人力黑洞了。

轻型车辆回收/维修站:

由于有工兵分队技能的存在,加上装甲战斗群提供的跳三本战术,这两个技能选择往往只会有一种选择。轻型车辆回收尽管需要弹药,但是对于跳了三本钱的英军玩家而言,这是他唯一调整部队构成的能力,无论是卖亨伯换斯图亚特,还是卖斯图亚特换主教/丘吉尔,这个能够原价退款的技能都是核心中的核心,当然,由于英军轻甲比较吃老练/升级,并且载具需要活着跑出场才能卖钱,所以不大建议用于同类互换中;维修站虽然看起来很美好,但150人力20油买一个维修只有3的搓澡场(哪怕这个维修站实际上霍格沃兹毕业,靠近就光环回血,动画只是做做样子)还是有点太不划算了,更不要说头顶上还有一个165一队的皇工。唯一的优势就是不占人口,也许在面临人口压力或者的确用不上另外一个技能的时候点来备用,只能说,啊,未 来 可 期(大嘘)

侦查炮击/标记目标

作为装甲战斗群为数不多(或者是唯一,取决于怎么定义)的场外支援技能,这两个技能都必须随着技能释放的飞机使用(高情商:送一个侦查,低情商:飞机被打下来就没用了),虽然现在飞机硬了很多,但这两个技能目前也有可能打水漂,只能说是装甲战斗群玩家不得不做出的选择(当然,也不是说就此没用了,毕竟目前多人德军流派中,无论是架设流国防还是轻甲流北非体系内都不会常备AA单位,技能打满也不是不可能)。具体到每个技能上,侦查炮击在提供视野的同时,对地区内的单位会进行监视炮击,虽然落点比较散,但在冲击软目标为主的阵地中时,这个技能是一个不错的炮击技能,其最大的问题还是只有20m的圈太小了;标记目标与二代苏联的指挥官技能则不大一样,随着飞机抵达的打标不仅减甲降闪避(增加目标体积),还是一个步兵都能标上的AOE打标debuff,在友军的炮击支援充分的情况下,该技能能够让进攻目标的德军如同雪花一般飞散,最终奠定己方的胜局。

《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

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