《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
-M8“斯科特”自行火炮(M8 Scott SPG)
价格:280人力45油;需求:战斗群技能召唤
血量:360;护甲:50/37.5/25;体积:19
视野:35;隐形探测:10
人口:8;维护费:12
极速:6.75;加/减速度:3.5/4.5;转向速度:40;碾压等级:中型
武器:M1 75mm步兵炮×1
标签:车辆、轻型装甲、直射弹幕车辆
技能:
高爆弹幕:免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚高爆炮弹;属性见武器列表;可以在移动中释放;45秒冷却;与白磷弹幕和反碉堡弹幕共享冷却
烟雾弹幕:免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚烟雾弹,发射前摇/后摇0/0.875秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;可以在移动中释放;45秒冷却;不共享冷却
白磷弹幕:需要1星老练a;花费25弹药,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚白磷炮弹;可以在移动中释放;有燃烧及烟雾效果,烟雾半径6.5m,持续10秒;属性见武器列表;60秒冷却;与高爆弹幕和反碉堡弹幕共享冷却
反碉堡弹幕:需要1星老练b;免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚反工事弹药;可以在移动中释放;属性见武器列表;60秒冷却;与高爆弹幕和白磷弹幕共享冷却
武器列表:
1. M1 75mm步兵炮(自动攻击):
射程:0-45;距离判定:10/30/45
单发伤害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:30/30/30
单发伤害期望:39.291/32.744/29.266
AOE半径:5.5;距离判定:0/1/5.5;伤害系数:0.33/0.25/0.15;穿甲:20/20/20
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.5
装填:4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:5°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875;散布偏移率:0
移动射击:精度0.5;角散布1;径向散布1
射界:±180°;水平转速:45
特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对驻防单位没有精度惩罚,0.75倍伤害;对阵地0.75倍伤害;对碉堡2倍穿甲0.75倍伤害
2. M1 75mm步兵炮(弹幕):
射程:10-60(技能射程15-50);距离判定:10/40/60
单发伤害:120;穿甲:30/30/30
单发伤害期望:41.698/32.818/26.810
AOE半径:5.5;距离判定:0/2/4;伤害系数:0.33/0.25/0.15;穿甲:20/20/20
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.5
装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:5°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875;散布偏移率:0
移动射击:精度0.75;角散布1;径向散布1
射界:±180°;水平转速:45
特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对驻防单位没有精度惩罚,0.75倍伤害;对阵地0.75倍伤害;对碉堡2倍穿甲0.75倍伤害
3. M1 75mm步兵炮(白磷):
射程:10-60(技能射程15-50);单发伤害:10;穿甲:35
AOE半径:5;距离判定:1/2.5/5;伤害系数:1/0.35/0.15;穿甲:5/2.5/1
持续伤害AOE半径:6.5;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)
瞄准时间:初次:0.375;持续:0.5
装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875
角散布:8.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.37;散布偏移率:0
移动射击:角散布1;径向散布1
射界:±180°;水平转速:45
特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;无视绿盾掩体效果;对驻防0.75倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
4. M1 75mm步兵炮(反工事弹药):
射程:10-60(技能射程15-50);单发伤害:120;穿甲:35
AOE半径:3;距离判定:1/2/3;伤害系数:1/0.25/0.1;穿甲:30/30/30
瞄准时间:初次:0.375;持续:0.5
装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875
角散布:6°;最大径向散布:8;散布距离比:0.5;散布偏移率:0.1
移动射击:角散布2;径向散布2
单发压制:0.01;临近压制比率:1;传染半径:10
引信时长1.25秒
射界:±180°;水平转速:45
特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对碉堡2倍伤害2倍穿甲
老练:
1星——1800exp——解锁“白磷弹幕”和“碉堡破坏弹幕”技能;提升10%转速,提升加/减速度;减少15%各种弹幕冷却
2星——5400exp——增加10%极速,提升12%转速,减少装填,减少10%各种弹幕冷却
3星——10800exp——增加80血量;增加10%极速,提升加/减速度,提升精度
【M8“斯科特”自行火炮】评价
有人和馒头闹掰后偷偷特改藏在指挥官单位里头了,我不说是谁.jpg
可能是因为二代德军被茶壶炸得太过于鸡飞狗跳,三代的茶壶不仅成了指挥官单位,其性能也从神中神变得仅仅达到不亏水平,虽然依然平A有45、高爆弹幕有50的较长射程,但由于三代的车辆响应问题(又是ai问题,永远是ai问题),并不能很好地像二代那样保证自己生存性, 而又由于三代有两个没有散步的东西(一个还在美军本里),茶壶的存在只是解决一个“哦天哪我的灰狗正在摧毁意大利的每一个木栅栏”的问题。支援技能方面,烟雾弹幕不共享冷却,使用起来比较顺手,升级向的白磷弹幕虽然刚刚削过,但也只不过是减少直接在弹幕途中直接灭队的现象,白磷/燃烧类的技能依然有其生态位,也不过是更加需要强化综合操作罢了;另外一个高爆弹幕可以说是二代山炮技能同款(隔壁那个白磷弹幕其实也是),因为其高额伤害,事实上而言面对装甲也有一定作用(当然由于射程问题,对于茶壶这个轻甲小身板不太友好)。
总体而言,茶壶目前是一个比较独特的指挥官单位,虽然有一定的生态位,但还是需要多加考量再使用的单位尤其是和无敌的搜索与摧毁互斥)。
- 第1页: 综述
- 第3页: 空军支援中心
- 第5页: 步兵支援中心
- 第7页: 兵营
- 第9页: 调车场
- 第11页: 基地M1919A4机枪碉堡
- 第13页: 工兵班
- 第15页: 上尉护卫队
- 第17页: 1/4吨4×4卡车
- 第19页: 二本-M1919重机枪班
- 第21页: 狙击手
- 第23页: M16半履带车
- 第25页: M3医疗半履带车
- 第27页: M1反坦克炮班
- 第29页: 四本-M4A1谢尔曼中型坦克
- 第31页: M18地狱猫坦克歼击车
- 第33页: 战斗群-寻路者
- 第35页: 伞兵班
- 第37页: M29黄鼠狼侦察车
- 第39页: M8“斯科特”自行火炮
- 第41页: M4A1谢尔曼“威兹班”
- 第43页: 装甲战斗群技能
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 机械化支援中心
- 第6页: 医疗站
- 第8页: 武器支援中心
- 第10页: 坦克库
- 第12页: 单位-总部-侦查班
- 第14页: 迫击炮坑
- 第16页: 一本-步枪兵班
- 第18页: M1迫击炮班
- 第20页: 巴祖卡队
- 第22页: M3装甲运兵车
- 第24页: M3 75mm半履带车
- 第26页: 三本-M8灰狗装甲车
- 第28页: M24霞飞轻型坦克
- 第30页: M4A1(76)中型坦克
- 第32页: M4(105)谢尔曼推土机
- 第34页: 突击工兵
- 第36页: SSF 突击队
- 第38页: M31回收车
- 第40页: M4A3E8谢尔曼“简八”
- 第42页: 空降战斗群技能
- 第44页: 特种行动战斗群技能(完)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论