《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
-工兵班(Engineer Squad)
价格:200人力;需求:总部建造
构成:工兵×4;血量:85;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队+单人):0+1×4;维护费(小队+单人):0+1×4
建造时间:25秒;补人时间:6.25秒;补人价格:23人力
武器:M3黄油枪(工兵)×4;武器槽:2
标签:步兵、基础步兵、支援步兵、战斗工兵
升级项:
M2喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用20秒为工兵班配置一挺喷火器;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与危害清除装备相互排斥
危害清除装备:需要在友方领土内;花费30弹药用10秒为工兵班配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加2.5HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与M2喷火器相互排斥
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
沙包:花费5秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体
铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位
反坦克桩:花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体
战斗位置:花费150人力在己方领土内用12秒修建一个战斗位置,属性见后文
M1地雷:花费30弹药用13秒放置一枚通用地雷,属性见后文
资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领
技能:
维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若危害清除装备已升级,则额外增加2.5HP/s;若高级野战工艺(老练1b)已升级,则额外增加2HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动
切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,工兵班可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)
剪网器:需要危害清除装备升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网
点燃它:需要1星老练a;花费30弹药(若已升级喷火器则不需要弹药)指定20m内的一个目标区域,使用喷火器在15秒持续时间内对目标进行连续喷射,属性见武器列表;120秒冷却
高级野战工艺:需要1星老练b;被动技能,工兵班维修速度提升2HP/s,建造速度提升25%,装备探雷器时地雷探测距离增加10m
武器列表:
1. M3黄油枪(工兵):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:3;精度:0.6/0.3/0.18;穿甲:1/1/1
参考dps:5.855/1.858/0.290
参考dps(移动):4.977/1.580/0.246
瞄准时间:初次:0.25-0.625;持续:0.25-0.5
冷却:0.75-1.25;装填:3;装填频率:5-7;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.1-1.6;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.5/1/1.5;冷却:1/1.5/3;装填:1/1/1;连射时长:0.75/0.625/0.25;射速:1/0.9/0.77777
移动射击:精度0.85
2. M2喷火器:
射程:0-20;距离判定:0/10/20
单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5
装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375
连射:时长:1;射速:1;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
无法移动射击
AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害
3. M2喷火器(点燃它):
射程:0-25(技能射程20);距离判定:0/12.5/25
单发伤害:8;精度:1/1/1;穿甲:1/1/1
参考dps:7.273/7.273/7.273(不含AOE)
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5
装填:0-0.5;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375
连射:时长:20;射速:1;集火:否
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
AOE范围:6×6(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:1/1/1
角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;不享受高地加成;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻防造成1.25倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.25倍伤害25倍穿甲;对碉堡3倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害
老练:
1星——600exp——解锁“点燃它”和“高级野战工艺”技能选择;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——1800exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度
3星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害
【工兵班】评价
有一个阵营开局不送工兵,我不说是谁.jpg
与德佬还有大英类似,44年美军每个步兵师都下辖一个战斗工兵营(Engineer Combat Battalion),也是二战时期美军最常见的工兵单位。其下辖3个工兵连,营部连部都有大量支援火器与独立单位,每个工兵排排部都有2把.30机枪与1把.50机枪,而下辖的工兵班每个班都有12人以及1具巴祖卡,火力密度较高。甚至每个班有专属的2.5吨CCKW卡车,也就是这些工兵单位实现了真正的全员摩托化而非美军步兵师的基础脚男一样到处蹭车。
而英雄连3中美军的工兵整体硬属性并没有什么好说的,4人班200人力,生存性虽然不算好但是也不差,输出4把绝不算差但也不算优秀的一代祖传黄油枪,能升喷火能升扫雷,能修车能埋雷,甚至还能挖个小坑(这个小坑,就是你永远滴家.jpg)。既然如此下雨天打孩子闲的也是闲的,不如上点历史课(不)
在一星之后工兵可以在两个技能中二选一,点燃它不需要专门升级火焰喷射器,在使用技能后工兵将会从裤裆里掏出来一个专门的喷火器来喷火,虽然伤害较低但是可以喷个不停(不),不过毕竟是一个短时间多次技能,每使用一次就要花费30弹药购买一个一次性喷火器,并且机动性较差一旦移动直接取消无法退款,如果升级了火焰喷射器很多时候便没有使用的必要,所以整体实用性并不算高。而另一个高级野战厨艺(划掉)工艺则是更多玩家的首选,无论是每秒额外+2的维修效率还是建造速度翻倍,又或者是扫雷距离增加,都香的一批,搭配喷火器或者维修排雷包都可以增益不低,维修包+高级野战工艺更是让美军工兵直接变成修车仙人,在后期的装甲战中快速修好一队残血装甲单位。
虽然因为三代美军独特的开局送侦查的特性,导致美军在装甲出来后需要额外投入200人力来进行修车,大幅度增加了美军装甲时期的人力投入成本,但是美军的工兵整体性能上并无太大的槽点,即使其性价比不如其他三阵营的三个同行,但是作为一个工兵至少是最均衡最中庸的:无少先队3人脆皮,无皇工昂贵价格,无PP贴脸垃圾。升级与一星的搭配以及一本二本的选择更是让工兵的玩法更加多样。无论是喷火器+高级维修的均衡还是扫雷+高级维修的修车仙人,又或者是喷火器+点着它的极限输出(虽然意义不大),都有适合的场景,如果想玩骚的甚至可以扫雷+点着它,平时主要排雷修车,必要时用点燃它掏出的虚空一次性喷火器给房子里的德军一点小惊喜。配合工兵挖的美军专用小坑,让工兵拥有极强的功能性与进攻防守弹性,成为了美军的重要关键单位。虽然性能与价位上不能让人比较满意(尤其是补人时间与补人价格),而且拥有糟糕体系上的问题,但美军的工兵肯定是前往胜利的道路里一块不可或缺的垫脚石(而且退一万步说你总得修车吧?)
-防御建筑:
沙包:大小2x1;可阻挡中型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:300;护甲:35;体积:1
铁丝网:大小3×2;可阻挡步兵;
血量:150;护甲:10;体积:1
反坦克桩:大小2.5×2.5;可阻挡重型以下碾压等级;提供绿盾掩体
血量:400;护甲:50;体积:1
M1地雷:大小3.5×3.5
血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25
特殊:无视掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限;车辆触发后必定造成引擎损坏效果(速度降低45%),修复至90%最大生命值解除
资源盖子:提供绿盾掩体
血量:600;护甲:3;体积:22;视野:10;隐形探测:3
战斗位置:大小6×6
血量:640;护甲:15;体积:26;视野:35;隐形探测:0
可供一个己方单位进驻,提供6个全向射击位,被摧毁时乘员死亡率50%
升级项:
.30重机枪:需要在友方领土内;花费75弹药用45秒为战斗位置配置一挺M1919A4重机枪,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与迫击炮坑相互排斥
迫击炮坑:需要在友方领土内;花费75弹药用45秒为战斗位置配置一门81mm迫击炮,护甲下降至5,属性见对应单位;升级后失去驻防能力,可以获得经验并提升老练;与.30重机枪相互排斥
武器列表:
1. M1919A4(战斗位置):
射程:0-45;距离判定:0/22.5/45
单发伤害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:1/1/1
参考dps:40.818/16.132/6.806
每秒压制输出:0.102/0.075/0.071
瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25
冷却:1.5-2.5;装填:6-6.5;装填频率:10;前摇/后摇:0/0
连射:时长:4-5;射速:8;集火:否
距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1
单发压制:0.018;临近压制比率:0.75;传染半径:13
射界:±47.5°;水平转速:50
额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高12%
- 第1页: 综述
- 第3页: 空军支援中心
- 第5页: 步兵支援中心
- 第7页: 兵营
- 第9页: 调车场
- 第11页: 基地M1919A4机枪碉堡
- 第13页: 工兵班
- 第15页: 上尉护卫队
- 第17页: 1/4吨4×4卡车
- 第19页: 二本-M1919重机枪班
- 第21页: 狙击手
- 第23页: M16半履带车
- 第25页: M3医疗半履带车
- 第27页: M1反坦克炮班
- 第29页: 四本-M4A1谢尔曼中型坦克
- 第31页: M18地狱猫坦克歼击车
- 第33页: 战斗群-寻路者
- 第35页: 伞兵班
- 第37页: M29黄鼠狼侦察车
- 第39页: M8“斯科特”自行火炮
- 第41页: M4A1谢尔曼“威兹班”
- 第43页: 装甲战斗群技能
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 机械化支援中心
- 第6页: 医疗站
- 第8页: 武器支援中心
- 第10页: 坦克库
- 第12页: 单位-总部-侦查班
- 第14页: 迫击炮坑
- 第16页: 一本-步枪兵班
- 第18页: M1迫击炮班
- 第20页: 巴祖卡队
- 第22页: M3装甲运兵车
- 第24页: M3 75mm半履带车
- 第26页: 三本-M8灰狗装甲车
- 第28页: M24霞飞轻型坦克
- 第30页: M4A1(76)中型坦克
- 第32页: M4(105)谢尔曼推土机
- 第34页: 突击工兵
- 第36页: SSF 突击队
- 第38页: M31回收车
- 第40页: M4A3E8谢尔曼“简八”
- 第42页: 空降战斗群技能
- 第44页: 特种行动战斗群技能(完)
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