《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
-SSF 突击队(SSF Commando Squad)
价值:360人力;需求:战斗群技能召唤(440人力)
构成:SSF突击队×6;血量:110;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.25/1
人口(小队+单人):3+1×6;维护费(小队+单人):4.5+1.5×6
补人时间:5.5秒;补人价格:30人力
武器:M1加兰德步枪(魔鬼旅)×4,M1941轻机枪×2;武器槽:2(2已占用)
特殊:巴祖卡或M1941轻机枪掉落概率均为0.33
标签:步兵、精英步兵、SSF
技能:
切换M1941/巴祖卡:切换技能,若其他技能未处于运作状态中,SSF突击队可以收起装备的M1941轻机枪,用两把M9巴祖卡替换之,重新占用2个武器槽,反之亦然;切换冷却5秒
M15“威利·皮特”手雷:花费30弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚特制白磷手榴弹,有烟雾及燃烧效果,持续10秒;属性见武器列表;60秒冷却
飞刀:需要1星老练a;免费技能,指定15m内的一个敌方步兵单位,向其投掷一把飞刀,必定命中目标,属性见武器列表;60秒冷却
高爆炸弹:需要1星老练b;若班组未处于压制状态,可以花费60弹药指定一个目标地点,班组将花费10秒埋放一枚高爆炸弹,可手动引爆,属性见附属单位;30秒冷却
武器列表:
1. M1加兰德步枪(魔鬼旅):
射程:0-35;距离判定:7/25/35
单发伤害:12;精度:0.63/0.59/0.34;穿甲:1/1/1
参考dps:3.391/2.168/0.666
参考dps(移动):2.543/1.626/0.500
瞄准时间:初次:0.75-1.25;持续:1.5-1.75
冷却:1.5-2.5;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5
距离系数:瞄准:0.5/1/2;冷却:0.35/0.5/1.25;装填:1/1/1
移动射击:精度0.75
2. M1941约翰逊轻机枪:
射程:0-35;距离判定:7/22.5/35
单发伤害:5.25;精度:0.55/0.46/0.41;穿甲:2.5/2/1.75
参考dps:6.820/6.270/5.273
参考dps(移动):5.115/4.702/3.955
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.375-0.625
冷却:2.5-3;装填:2.5-3.25;装填频率:9-10;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.4-1.75;射速:6;集火:是
距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:0.45/0.58/0.85;装填:1/1/1;连射时长:0.67/1/1.25;射速:1/1/1
移动射击:精度0.75
额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高2%
特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7
3. M9巴祖卡火箭筒(伞兵):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110
有理论AOE,但几乎无法对步兵造成任何伤害
瞄准时间:初次:0.5-1;持续:0.75-1;
装填:2.75-3.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.75
距离系数:瞄准:0.85/1/1.25;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;
角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.75
无法移动射击
特殊:对步兵伤害0.5倍,精度0.01倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍伤害
4. M15威利·皮特白磷手雷:
射程:0-20;单发伤害:30;穿甲:25
AOE半径:2;伤害系数:1;穿甲:25
瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25
引信时长1.6秒
持续伤害AOE半径:6;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)
特殊:无视任何掩体加成
5. 魔鬼旅特制飞刀:
射程:0-30(技能射程15);单发伤害:100;穿甲:25
AOE半径:0.1;瞄准时间:0.125;前摇/后摇:0.375/1.75
特殊:无视驻防掩体加成(对绿盾伤害为标准0.5倍)
老练:
1星——1200exp——解锁“飞刀”和“高爆炸弹”技能选择;减少受击精度
2星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度
3星——7200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加15血量
附属单位:
高爆炸弹:
血量:20;护甲:1;体积:1;特殊隐形单位;无视野,可被探雷器探测但无法被排除(可以被A掉)
伤害:440;穿甲:1000;压制:0.5
AOE范围:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25
特殊:可手动引爆;无视驻防掩体减伤效果;必定摧毁桥梁
【SSF 突击队】评价
原型为美军特种部队“魔鬼旅”,在水雷给出的单位设定里可以看到。本身单位价格很贵,但意外的很好用且强大。本身作为美军为数不多的精英步兵,SSF在输出效率本身ok的情况下,可以选择切换双筒进行一个临时反甲,像极了2代战役里的官方内挂游骑兵,人甲双反。不过这个东西本身补人很贵,并且出场时间上德军的步兵规模也应该起来了,还是要小心使用——尤其是千万别完全依赖这玩意当做反甲单位,人力黑洞谁用谁知道。临时补充一下肯定是ok的,真当反甲兵用起来是真吃不起人力,还浪费了两把1941的强力输出。老练技能可以cos二代老农给德军玩一个拐角后的TNT惊喜,或者是使出小美飞刀(狗熊连系列第一个冷兵器武器出现了)稳定命中一个德棍并打出100血,虽然是免费技能,但说实话在人均加血的三代中伤害并不太够,甚至还会被绿盾减伤,不知道作为精英兵的突击队们看到对面风暴脑袋上插着一把刀继续腰射MG42是什么感受
- 第1页: 综述
- 第3页: 空军支援中心
- 第5页: 步兵支援中心
- 第7页: 兵营
- 第9页: 调车场
- 第11页: 基地M1919A4机枪碉堡
- 第13页: 工兵班
- 第15页: 上尉护卫队
- 第17页: 1/4吨4×4卡车
- 第19页: 二本-M1919重机枪班
- 第21页: 狙击手
- 第23页: M16半履带车
- 第25页: M3医疗半履带车
- 第27页: M1反坦克炮班
- 第29页: 四本-M4A1谢尔曼中型坦克
- 第31页: M18地狱猫坦克歼击车
- 第33页: 战斗群-寻路者
- 第35页: 伞兵班
- 第37页: M29黄鼠狼侦察车
- 第39页: M8“斯科特”自行火炮
- 第41页: M4A1谢尔曼“威兹班”
- 第43页: 装甲战斗群技能
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 机械化支援中心
- 第6页: 医疗站
- 第8页: 武器支援中心
- 第10页: 坦克库
- 第12页: 单位-总部-侦查班
- 第14页: 迫击炮坑
- 第16页: 一本-步枪兵班
- 第18页: M1迫击炮班
- 第20页: 巴祖卡队
- 第22页: M3装甲运兵车
- 第24页: M3 75mm半履带车
- 第26页: 三本-M8灰狗装甲车
- 第28页: M24霞飞轻型坦克
- 第30页: M4A1(76)中型坦克
- 第32页: M4(105)谢尔曼推土机
- 第34页: 突击工兵
- 第36页: SSF 突击队
- 第38页: M31回收车
- 第40页: M4A3E8谢尔曼“简八”
- 第42页: 空降战斗群技能
- 第44页: 特种行动战斗群技能(完)
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