《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
-上尉护卫队(Captain Retinue)
价格:240人力;需求:解锁步兵支援中心,总部建造;场上限制1队上尉
构成:上尉×1,步枪兵×3;血量:95;体积:1
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队+单人):2+1×4;维护费(小队+单人):2.5+1.25×4
建造时间:50秒;补人时间:5秒;补人价格:25人力
武器:M1汤姆逊冲锋枪(上尉)×1,M1加兰德步枪(步枪兵)×2,M1919A6轻机枪×1;武器槽:2(1已占用)
标签:步兵、连射步兵、上尉
特殊:M1919A6轻机枪掉落概率0.1
技能:
跟随:指定一个友方步兵班,上尉将以20m的间距跟随该单位移动
领导力:被动技能,位于上尉护卫队35m内的己方任何单位获取的经验值增加25%
支援老练:上尉班可以共享35m内己方单位在战斗中获取的经验值,共享比例25%,多个可共享单位之间经验平分
包抄机动:需要自身非钉死状态;免费技能,指定30m内的一个友方步兵单位,立即清零其当前压制值,同时在10秒持续时间内该单位速度+1,受击精度和受到压制值降低;90秒冷却
向我靠拢:需要自身未被压制;指定一个视野内空旷的目标地点,开启后在上尉护卫队处设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;上尉移动或撤退时取消撤退点,120秒冷却
前线观测迫击炮弹幕:需要1星老练a;免费技能,指定15-50m内的一个目标区域(不需视野),5秒后地图外炮兵将打出第一轮4发迫击炮弹,散布5m,间隔1秒;1.5秒后打出第二轮9发迫击炮,散布8m,间隔1.5秒;属性见武器列表;不可在敌方基地区域内释放;180秒冷却;该技能造成的伤害可以为上尉提供经验值
标记载具:需要1星老练b;免费技能,指定30m内的一个敌方车辆单位,在30秒持续时间内将持续提供目标视野,目标体积增加50%,护甲降低25%,受到伤害增加25%;无法对已标记目标使用;180秒冷却(注:目前有bug,一辆被打标过的载具即使时间结束也无法继续被打标)
武器列表:
1. M1汤姆逊冲锋枪(上尉):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:4;精度:0.45/0.28/0.25;穿甲:1/1/1
参考dps:6.394/2.660/0.642
参考dps(移动):5.435/2.261/0.545
瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.125-0.375
冷却:1.5-2;装填:2.9-3.7;装填频率:5;前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-1.5;射速:10;集火:否
距离系数:瞄准:1/1.25/1.375;冷却:1/1.125/1.25;装填:1/1/1;连射时长:1/0.75/0.25;射速:1/0.875/0.625
移动射击:精度0.85
2. M1加兰德步枪(步枪兵):
射程:0-35;距离判定:7/25/35
单发伤害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1
参考dps:3.282/1.778/0.705
参考dps(移动):2.462/1.333/0.529
瞄准时间:初次:0.75-1.25;持续:1.5-1.75
冷却:1.75-2.75;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5
距离系数:瞄准:0.5/1/1.5;冷却:0.2/0.5/0.9;装填:1/1/1
移动射击:精度0.75
3. M1919A6轻机枪:
射程:0-35;距离判定:7/22.5/35
单发伤害:6;精度:0.49/0.38/0.34;穿甲:2.5/2/1.75
参考dps:5.777/5.531/5.208
瞄准时间:初次:0.25-0.75;持续:0.25-0.625
冷却:2.25-2.5;装填:4-5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.8-1.25;射速:8;集火:是
距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:1/1.25/1.5;装填:1/1/1;连射时长:0.9/1.25/1.375;射速:1/1.125/1.25
无法移动射击
特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7
4. 地图外81mm迫击炮弹幕
单发伤害:100;穿甲:20
AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
特殊:跳弹伤害0.2倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对狙击手伤害0.8倍;对碉堡和阵地伤害0.5倍
老练:
1星——750exp——解锁“前线观测迫击炮弹幕”和“标记载具”技能选择;减少受击精度,减少武器冷却装填
2星——2250exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度
3星——5250exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量
【上尉护卫队】评价
在经过二代美军那神经病一样的中尉上尉少校三军官后,三代的美军将军官削减到了单独一个上尉,并且作为步兵支援中心升级完成后的赠品出现。
作为科技赠品,上尉的性能虽然算不上差但是也不算出彩,和软妹基本一致的加兰德输出使得输出能力其实还不错,上尉自带的汤哥贴脸与中距离输出能力还算不错。而1919因为是前期自带白送的机枪所以数值肯定不会好,可以说全游戏轻机枪垫底。(因为这个伞兵的双1919直接和傻嗨一样,不愧是你水雷),有点远射不是贴脸也不是的感觉。配合生存能力不算好的4人班与95血,导致上尉比起二代上尉和中尉的打架兵更像是少校那样的功能性单位。
在技能方面作为美军一般步兵连连长的上尉必然是各种花里胡哨(确实挺花里胡哨的),蹭经验和跟随步兵以及本身还不错的属性让上尉跟在步兵后面打架效果也不差,而且上尉还会盯着周围的步兵防止摸鱼,虽然不能和隔壁作品一样压制减半然后强行提一级老练,也不能像一代英军军官一样叠星,但是周围步兵增加经验收入也会让软妹或者其他步兵单位老练升的更快。而除了增加经验上尉也可以强制给某队步兵的班长屁股踢上一脚,让他们跑的更快,叠上软妹一星的冲刺甚至可以让软妹变成奥运短跑冠军,短时间内跑到一些奇奇怪怪的位置威胁德军的侧翼。撤退点技能则更不用说了,作为全游戏目前唯一一个前线撤退点,配合前线队友的奶车可以让玩家面对不利的战场局势时直接T到二线而不是T回家里。而一星二选一的迫击炮弹幕和标记载具就想对有点拉了,迫击炮弹幕散步巨大并且落弹缓慢,大部分德军看到红烟下来时完全可以慢悠悠的走开,就算硬吃一轮其实也问题不算大,虽然对于德军的各种架设来说依然威胁较高(其实这已经算好了,B测时这个鬼弹幕一轮砸下来炮击区域正中心一动不动的德军步兵甚至可能一点血不掉)。而标记载具的技能有时候会对纸皮车有奇效,250被上一个很容易就被步枪各种点死,甚至上了这个debuff后八轮都会被步枪点掉一点血。不过因为bug的缘故以及美军前期缺乏反坦克武器导致这个技能也不算特别好用。
作为一个赠品来说上尉的功能性非常优秀,虽然随着时间的后移单位的作用会越来越小,到了大后期如果不是贪图其前线撤退点,灭队了也很少有补第二个的必要。但花里胡哨的技能使得他在不同的环境下都会发挥出各种作用,并且本身硬属性也能让其干些简单的杂活。如果运用得当,这个单位将会给美军指挥官们带来各种各样的惊喜,也能大幅度的干扰德军的操作以及心态,带来一个个惊吓。
- 第1页: 综述
- 第3页: 空军支援中心
- 第5页: 步兵支援中心
- 第7页: 兵营
- 第9页: 调车场
- 第11页: 基地M1919A4机枪碉堡
- 第13页: 工兵班
- 第15页: 上尉护卫队
- 第17页: 1/4吨4×4卡车
- 第19页: 二本-M1919重机枪班
- 第21页: 狙击手
- 第23页: M16半履带车
- 第25页: M3医疗半履带车
- 第27页: M1反坦克炮班
- 第29页: 四本-M4A1谢尔曼中型坦克
- 第31页: M18地狱猫坦克歼击车
- 第33页: 战斗群-寻路者
- 第35页: 伞兵班
- 第37页: M29黄鼠狼侦察车
- 第39页: M8“斯科特”自行火炮
- 第41页: M4A1谢尔曼“威兹班”
- 第43页: 装甲战斗群技能
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 机械化支援中心
- 第6页: 医疗站
- 第8页: 武器支援中心
- 第10页: 坦克库
- 第12页: 单位-总部-侦查班
- 第14页: 迫击炮坑
- 第16页: 一本-步枪兵班
- 第18页: M1迫击炮班
- 第20页: 巴祖卡队
- 第22页: M3装甲运兵车
- 第24页: M3 75mm半履带车
- 第26页: 三本-M8灰狗装甲车
- 第28页: M24霞飞轻型坦克
- 第30页: M4A1(76)中型坦克
- 第32页: M4(105)谢尔曼推土机
- 第34页: 突击工兵
- 第36页: SSF 突击队
- 第38页: M31回收车
- 第40页: M4A3E8谢尔曼“简八”
- 第42页: 空降战斗群技能
- 第44页: 特种行动战斗群技能(完)
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