《我的世界》饕餮节点介绍
- 来源:MC百科
- 作者:PerdThaumer
- 编辑:Nick

饕餮节点的生成
灵气节点的生成机制
饕餮节点本就是灵气节点的一个品种,只不过生成机制比较复杂。在此之前,我们先要了解一下灵气节点的生成机制。
在1个区块内(16*16*256的区域)最多可以生成3个灵气节点,这是灵气节点生成的第一个标准。在玩家生成一个世界时,系统会对一个坐标上是否能生成灵气节点进行一次判定,进行此次判定的几率是每区块67.5%。如若此坐标所在的区块已经含有3个灵气节点,则此坐标不会生成灵气节点;如若此坐标所在的区块含有的灵气节点数量≤2,则会有37.5%几率重复此判定过程。
其次,在一个坐标上生成灵气节点需满足在其附着的6个面(x轴+1,x轴-1,y轴+1,y轴-1,z轴+1,z轴-1)对应的坐标上,至少有3个面(坐标)没有方块附着。同时在灵气节点下方8格y坐标(y轴+0到-8)内,至少有一个是实体方块。
满足以上两个标准后,灵气节点才会在一个坐标上生成。
一个灵气节点在生成时,系统会随机给予这个灵气节点赋值,获得一个随机的节点种类和节点品质。
节点种类不同赋值的给予几率从大到小排序:标准 70% > 纯净 10% = 凶险 10% > 震荡 5% >污染 4.25% >饕餮 0.75%
当然,在黑曜石图腾柱、邪术方尖碑等遗迹只会生成凶险节点;银树树洞中只会生成纯净节点;腐化之地中标准节点和腐化节点的赋值几率大小对调。除去这些特殊情况下固定赋值以外的赋值给予几率如上。
使用Create only的灵气节点放置产生的灵气节点赋值给予几率同野外生成的灵气节点一致。
观察上表可得出,一个节点被给予饕餮赋值的几率为 0.75%。是所有赋值中给予几率最小的。
因此玩家不要盲目寻找饕餮节点,对于自己的运气要有实际的估计。
饕餮节点要素的生成
饕餮节点内会含有Fames和Lucrum(有几率)两种要素(详见上文)。但在罕见的情况下,饕餮节点也会含有别的复合要素。在魔法森林中,这种几率会大大提高。
由于Fames要素在饕餮节点中是100%会生成的,所以在野外是不会生成不含有复合要素的饕餮节点的,所有野外生成的饕餮节点至少会含有一种复合要素。
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