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《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

时间:2021-04-07 10:37:14
  • 来源:骑马与砍杀吧
  • 作者:爱心海LOVE
  • 编辑:算数教室
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长杆系

长枪手

个人, 长杆伤害+2%。

队长,编队步兵伤害+2%。

骑兵

个人,骑乘长杆+2%。

队长,编队骑兵伤害+2%。

通常来说步行战斗中使用双手就有足够的压制力了,长杆架住反骑即可。而伤害方面,根据队长带队的不同选择即可。

有备而来

个人,长杆25%以上伤害使目标坠马。

队长,编队步兵对骑兵伤害+10%。

距敌刺击

个人,长杆击退+30%。

总督,民兵+0.5。

有备而来有错误,队长只有一个步兵反骑兵所以没得选,个人的话骑马的高速环境下碰到基本就没了,步兵架枪的环境下架住X(某动物)就没了,随意,距敌可能惊喜体验感好些。

快速挥舞

个人,长杆挥速+5%。

队长,编队步兵挥速+2%。

利落一刺

个人,长杆刺伤+10%。

队长,编队步兵长杆+30。

石家庄赵子龙做习惯了,一般都是点的刺,喜欢砍的可以用砍。队长是否选长杆+30主要看是不是带队双刃枪,不是就不选,其实有个别例外,但例外都不太能打。

步法

个人,长杆移速+2%。

队长,编队步兵移速+2%。

猛力重击

个人,长杆25%以上伤害击倒。

指挥官,步兵生命值+3。

100即可点出的生命+3性价比很高,配合步行技能,以电脑装备的武器来说,基本可以认为近战步兵大概率能多抗一刀,算是一个临界点,这个对上的兵种不包括阿塞莱。

枪骑兵

个人,骑乘长杆速度伤害+20%。

队长,编队士兵长杆速度加成+20%。

战马杀手

个人,长杆对骑+70%。

队长,编队步兵对骑+30%。

枪骑兵是骑兵队长的核心Perk之一,所有的非骑枪长杆都需要这个加成。

钻心

个人,骑枪30%保持架枪。

总督,治安+1。

亲卫

个人,长杆打头+50%伤害。

总督,驻军骑兵+20%经验。

骑枪保持是个比较惊喜的技能,长杆打头适合步战长杆,如果特别钟爱刺枪的话也可以选。总督方面我都没有留意,应该是经验更好,因为电脑打电脑都是坐镇,等级高有优势。

旗手

队长,编队士兵士气-20%损耗。

总督,驻军步兵工资-20%。

密集方阵

指挥官,步兵盾墙阵型近战武器+30。

队长,编队士兵长杆+3%伤害。

盾墙其实是个很。。。的阵型,但是木的选。旗手是队长的重要Perk之一,现在没有双头龙这种接舷前快速刷士气的战术了,抵消部分士气对低级兵有意义,精锐率高了的时候,其实不要也行,可以配的话还是配一个。

民兵训练

总督,民兵+0.5。

指挥官,士兵经验+1。

养精蓄锐

指挥官,士兵生命+5。

指挥官,步兵招募-20%。

养精蓄锐是核心Perk这个不赘述了。

步伐坚定

个人,对冲撞+50%防御。

队长,编队步兵对冲撞+30%防御。

锐不可挡

个人,骑枪冲刺对盾三倍伤害。

队长,编队骑兵长杆相对速度伤害+30%。

锐不可挡是骑兵出伤很给力的Perk之一,一般靠主角为女捞宝藏,正常点是很难点到了,骑兵靠多种Perk增益后,出伤方面还是不错的。骑枪破盾是个什么想法,骑过马的都知道碰到骑枪就被弹飞了。

锋芒

个人,长杆刺伤+5%。

队长,编队步兵穿刺伤害+5%。

轻如鸿毛

个人,长杆砍伤时操控+15%。

队长,编队步兵长杆+20。

众所周知步兵主要靠砍,所以队长一般不点锋芒,个人的话倒是建议点锋芒,长杆刺伤玩顺手了挺好用的。

长枪之道

个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。

同单手的长杆般,对比双手依然不厉害,建议不练。

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