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《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

时间:2021-04-07 10:37:14
  • 来源:骑马与砍杀吧
  • 作者:爱心海LOVE
  • 编辑:算数教室
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关于技能

技能加点

在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。

在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。

医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。

剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看。

技能软上限

技能软上限也随着升级槽的更改而有所提高,发售那几天我记得当时发帖算的是25级的软上限,20级升级速度就衰减的比较厉害。

到1.5.9版本为止,大概是30级的软上限,26级升级速度衰减的比较厉害。补充一句,如果要更高的等级尽量使专精点集中一点,不要雨露均沾。0-40提供的经验总和和100-130提供的经验总和是不一样的。

名词释义

Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职。

首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):

个人:I生效,H不生效,S不生效。

部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效。

总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效。

队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效。

部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效。

军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效。

家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效。

斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签。

军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签。

外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签。

工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签。

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7.5
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