《文明6》资料片DLC图文攻略百科 风云变幻攻略迭起兴衰攻略
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
2、电力
城市中的一些建筑需要电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中,电力极其重要。
城市在供电充足时方能发挥正常功能,供电不足的城市将无法提供产出。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。
若城市的电力供给可以自足,则将被视为供电充足;无足够电力的城市将被视为供电不足。城市只会处于以上两种状态之一,无法对特定建筑单独供电。
电力的来源之一是煤、石油和铀之类的资源。
如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。
发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。
发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力;
而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。
燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。发电厂将自行尝试满足范围内城市的电力需求,其将优先消耗转换效率最高的资源,然后再使用其他资源。如果转换效率相等,则优先消耗储量最高的资源。如果储量仍然相同,则优先消耗每回合获得量最大的资源。如获得量依然相同,则优先消耗科技含量最高的资源。
例如:文明同时拥有燃煤发电厂与燃油发电厂,而煤储备量大于石油,则石油和煤储备相等之前发电厂将优先消耗煤储备。如该玩家还拥有核电站,则将优先消耗铀储备来发电,因为1点铀可以产生16点电力。
文明也可以选择打造水电站坝和风力发电厂等绿色能源。
游戏后期科技能够解锁此类设施,在不加剧全球变暖的前提下为城市提供电力。
- 第1页: 介绍/导读
- 第3页: 一、资料片/季票/DLC详解:游戏版本
- 第5页: 一、资料片/季票/DLC详解:情景限定内容
- 第7页: 二、文明:迭起兴衰
- 第9页: 三、领袖:DLC
- 第11页: 三、领袖:风云变幻
- 第13页: 四、城邦:军事
- 第15页: 四、城邦:贸易
- 第17页: 四、城邦:宗教
- 第19页: 六、迭起兴衰详解:历史时刻(1)
- 第21页: 六、迭起兴衰详解:忠诚度
- 第23页: 六、迭起兴衰详解:总督(2)
- 第25页: 六、迭起兴衰详解:总督-测量师
- 第27页: 六、迭起兴衰详解:总督-大维齐尔
- 第29页: 六、迭起兴衰详解:总督-教育家
- 第31页: 六、迭起兴衰详解:总督-外交官
- 第33页: 六、迭起兴衰详解:紧急状况
- 第35页: 七、风云变幻详解:消耗性资源
- 第37页: 七、风云变幻详解:气温
- 第39页: 七、风云变幻详解:不满
- 第41页: 七、风云变幻详解:议会决议/积分
- 第43页: 八、新市政:信息时代
- 第45页: 九、新科技(1)
- 第47页: 十、历史时刻/时代得分表(1)
- 第2页: 一、资料片/季票/DLC详解:资料片
- 第4页: 一、资料片/季票/DLC详解:DLC内容
- 第6页: 二、文明:DLC
- 第8页: 二、文明:风云变幻
- 第10页: 三、领袖:迭起兴衰
- 第12页: 四、城邦:工业
- 第14页: 四、城邦:科技
- 第16页: 四、城邦:文化
- 第18页: 五、奇观
- 第20页: 六、迭起兴衰详解:历史时刻(2)
- 第22页: 六、迭起兴衰详解:总督(1)
- 第24页: 六、迭起兴衰详解:总督一览
- 第26页: 六、迭起兴衰详解:总督-城主
- 第28页: 六、迭起兴衰详解:总督-红衣主教
- 第30页: 六、迭起兴衰详解:总督-金融家
- 第32页: 六、迭起兴衰详解:总督-总务官
- 第34页: 六、迭起兴衰详解:同盟
- 第36页: 七、风云变幻详解:电力
- 第38页: 七、风云变幻详解:环境效应
- 第40页: 七、风云变幻详解:外交支持
- 第42页: 七、风云变幻详解:外交胜利
- 第44页: 八、新市政:未来
- 第46页: 九、新科技(2)
- 第48页: 十、历史时刻/时代得分表(完)
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论