文明6怎么修改与制作MOD 修改参数与制作MOD图文教程
- 来源:trcsk
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
接下来是玩家们可能会高度关注的资源修改教程,对应文件名是Resources,惯例记事本打开是这个样子:
上图中所示,文本首先定义了各种资源的类型和名称,比如图中画出的加成资源(BONUS)奢侈资源(Luxury)以及特殊奢侈资源(Unique Luxury),还有图中没有截屏到的战略资源(Strategic)
有关资源的修改涉及到三个部分内容:出现频率、出现地形地貌限制条件、影响的地块产出量。下面我将依次解读。
1、先看出现频率:
如上图所示,划横线的部分就是出现的每种资源名称和地块出现频率,比如有香蕉是频率4,鱼是频率23,石头是频率10等,圆圈圈出的部分是每行语句需要重点关注的内容,比如图中是铜(COPPER),后面有个是否临河的判定(NoRiver="true"),这里是不能沿河的意思,最后面是重点频率大小(Frequency="4"),这个数字越大表示该资源出现频率越高。各位可以根据自己的需要自行修改。
2、接下来是出现地形地貌限制:
先看上图所示,
其它各种奢侈资源和战略资源的地形限制条件也是类似的修改方法,给大家展示以下我修改后的战略资源出现地形条件:
如上图中,我圈出的两种后期重要战略资源铝和石油,前者在原版中的语句只有一行,那就是“
”这下子铝终于不是蛋疼地只出现在白板沙漠里,而是同时可能出现在沙漠丘陵或者平原丘陵这两种地形上面了(这个修改参照了文明5的有关设定),由于我并没有修改过任何资源的出现频率,只是改了部分资源出现的地形地貌限制,因此并不会造成战略资源泛滥,它们依旧稀缺,但是不会像游戏原版那样遍地几乎都找不到一个可用的情况。因此我自认为这是非常有必要而且合理的修改。
又比如上图中的石油,我并没有丝毫修改,原版就是这样设定的,除了草原和平原,石油可能出现在剩下所有地形中,考虑到现实生活中石油资源也是这样的分布特性,而且这样的分布在游戏中也不难找到可利用的资源,我就没有改。(石油的原版设定至少不坑爹,不会像铝那样只能出现在白板沙漠里导致玩家后期无铝可用。。)
资源的出现地貌条件:
如上图所示,圈出的
然后看最后面也是最重要的资源地块产出加成部分,当然也是争议最大的:(由于我昨天修改的时候忘记备份原文件,因此下图中都是我修改后的,游戏原参数请自行确认)
上图中是我修改后的文本样子,由于昨天改的比较仓促,很多并不是很合理,由于当时还不熟悉其它XML文件的内容,我就把本来想在改良设施增加的产出直接加到资源上面了,结果就是图中所示的整体都比较高。。一千个玩家想必就有一千种逻辑和偏好,每个人都有自己认为合理的数值,因此我只给出修改的方法,修改的数值各位请自行斟酌。
如上图中,圈出的
ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示资源种类,这里的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影响的地块产出类型,这里的是食物;YieldChange="2"表示产出变量,这里是+2
语句构成如上分析,修改的话按照这个格式去照搬就好。
最后给你们展示一下我昨天脑袋一热改的战略资源加成:
如图中,铝的加成是2锤3科研,煤的加成是4锤。。。真是简单粗暴。。这个我后面肯定还会改的,资源的直接地块加成要削弱,但是我会把削弱掉的部分增加到改良设施的加成上面,嘛,这就是我个人的修改思路,各位完全可以像我这样按照自己认为正确合理的方式去随意修改。
资源教程部分到此结束。
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