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文明6怎么修改与制作MOD 修改参数与制作MOD图文教程

时间:2016-11-04 15:27:12
  • 来源:trcsk
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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为了方便这个教程的整理,我会按照首字母顺序进行重点解说,第一个来看Beliefs(信条)文件,用记事本打开可以看到是这个样子:

看起来很吓人是不是?不要慌,我们要学会区分哪些是重要信息,我们不需要看这么多代码,只需要找到那些关键的数值进行修改就可以了,其中99%以上的内容对我们来说其实都是没用的,本人浏览了一下发现,游戏中针对原始信条(攒够25信仰选择的那个玩意)我们可能会修改的也就是每种信条的效果了,于是我可以给大家举个例子:

比如我想把信条“极光之舞”的效果改一改该怎么办?

第一步,利用记事本编辑选项中的查找功能定位关键词“ModifierArguments”,作用是跳过没用的语句,直接转到文件中各种信条效果的语句区,可以看到这部分第一行就是我们要找的“极光之舞”

需要注意的是每行的VALUE项目内容和数值,比如第一个是“城区——圣地”,第二个是“地形——冻土”,第三个是“产出——信仰”,第四个是“产量——1”;

改第一个是可以把加成的城区类型改成别的,比如“DISTRICT_HOLY_SITE”改成“DISTRICT_THEATER”游戏中就变成了城区——剧场得到信条加成,改第二个比如“TERRAIN_TUNDRA”改成“TERRAIN_DESERT”游戏中就会变成从沙漠地块而不是冻土地块获得加成,改第三个比如“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戏中就变成获得食物加成而不是信仰加成,改第四个比如“1”改成“2“游戏中获得的加成值就从1变成2.

以此类推。

再比如往下翻一些,可以看到两个我们比较熟悉的信条——“海神”和“天空之神”

图中1标注的语句是说海神只对渔船类型的改良设施有产出修正;

2标注是修正的产出类型为产能;

3标注是修正值为1;

于是游戏中海神信条的效果就是所有渔船产出的锤子+1

怎么样,很容易理解对吧?

再看下面的“天空之神”:

标注4是修正文化产出;

标注5是产量修正值1;

游戏中合起来就是牧场文化+1。

如果我在这里把1改成2,然后保存,进入游戏中这个信条的实际效果就会变成牧场+2文化。

其它的以此类推,不再赘述,这个文件的修改教程到此。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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