文明5传统政策详解 文明5政策怎么选
- 来源:世界锝燃烧
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
绅缙阶层:
政策描述:首都+10%食物积累速率,+2食物。
绅缙,144为左二,279为左三,与君主政体共同构成传统政策的中坚部分。
绅缙的产出全部围绕首都的产粮。其第一部分是直接提供2粮食,初期通过政策提供的2粮食能有效提速城市人口增长,给首都提供更高的发展空间。而事实上,在早期2粮食和2产能效益是相当的(等于1市民对应的2粮1锤地块,变成了3锤山头,即花费政策2粮净换2锤产出),在早期奇迹、基建和单位的建造过程中有显著的加速效果,对比自主的共和政体(1锤,建造建筑加5%锤),相当于回合产能达到21锤之前都占有优势,而且由于绅缙兑换的产能是基础产能,还不会受到建造类型的限制,因此,绅缙的第一部分效用就是直接加速首都前期发展。
其第二部分为增加10%首都余粮累积速率,有关余粮累计速率和总粮累计速率的区别在奇观帖的粮食庙有介绍,在空花有补充说明和对比。这里直接说结论,10%余粮单独而言对首都的增幅相当有限,但是配合传统关门以及引水渠乃至其它百分比粮食累积加成,能够起到锦上添花的作用,同时也能使得传统首都能在四大城市中脱颖而出。
可以说,正是绅缙为传统的大首都打下了基础,而传统分城很难超越首都的主要原因之一也在于此。绅缙称得上是贯彻传统产粮涨人口的第一个核心政策。不过,由于能点出绅缙时往往处于选择第3(144)、4(279)个政策位置,可能会处于首都锤移民的阶段,由于锤移民时粮食积累停止,此时绅缙的效益无法发挥,甚至不比君主有效,因此如果能够保证在锤移民阶段结束前能点出第4、5个政策的话,是可以优先点君主再补绅缙的。不过多数情况下只要笑脸足够,先点君主所带来的10+回合的回合金收益是比不上绅缙几个回合的粮食积累效益的。
单政策效益:四星
政策树位置:144四星;279一星
种田:四星
征服:两星
——“绅缙阶层”政策指国家的力量和声望掌握在土地所有者的手中。拥有越多土地的人权力越大。某些情况下土地所有权还只能给予特定阶级、种族、信仰甚至特定性别的人。占有大量土地的绅缙阶层必须注意不要激起广大农民的仇恨,因为一旦出现这种情形,最终往往会导致激进的土地再分配,原先的土地所有者甚至可能会面临杀身之祸。
君主政体:
政策描述:首都每2市民+1金钱,-1不满。
君主,144右二,279右三。
加快乐的政策都是好政策。君主是传统中最主要的笑脸政策部分,由于首都人口众多,不满也非常高,削减首都人口不满度基本可以看作是增加全局快乐度。在前期,君主点出的当回合基本能够立刻享受到1~4快乐,降低铺城期的红脸压力,中期则以此增长约有6~10快乐,到后期往往能达到14以上,最高的期望值甚至可达25以上。同时得到数值和快乐相同的回合金。
相对于自主精英政策直接提供快乐的部分而言,君主不需要城市连接,生效更快;铺城期提供的快乐往往不如精英;到中后期往后,一旦首都人口突破20往上,君主的效益则会反超精英,而且上限非常高,对于超级首都的增益非常之高。而回合金收益不像寡头和律法是减少负收益,是实打实的正收益,而且和快乐度一样是具有成长性的,正常的传统局里面后期君主至少能够提供14回合金的收益,这种长久的有成长性的收益还是非常可观的。
君主的收益值即首都人口/2,由于绅缙的产出属于积累过程因此君主大多在绅缙之后点出,当然如果急需笑脸或者金币也是可以优先于绅缙的。
单政策效益:四星
政策树位置:144四星;279一星
种田:五星
征服:四星
——“君主政体”是一种权力归于个人的政府形式。权力通常在前任统治者死后传递给他的继承人。(当然也有些要通过选举的君主政体,但是不多。)君主政体类似于专制政体,但是其中有个重大区别:君主政体不能凌驾于国家法律之上,而专制政体则可以远超过法律。当然君主政体很可能会转变为专制政体,但是也有可能成为人们争取自由的政治进程中的一部分。英国就是后者的一个绝佳范例。
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