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文明5传统政策详解 文明5政策怎么选

时间:2016-10-09 12:02:08
  • 来源:世界锝燃烧
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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文明5政策全解析远古政策目录:

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传统政策

144版本传统政策和279版本传统政策:

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传统开门:

政策描述:启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建造空中花园。

传统政策开门。其政策效益分为三个部分。

第一部分,提供首都3文化。首都3文化值作为城市产出计算,故同时计入总回合文化和城市扩地文化。有了这3文化,传统的前几个政策大大加速,相对应的自主开门则需要达到2座分城才能有相同效益,当然后者具有成长性。同时,结合传统对地块扩张率的改善,在首都有碑之后基本不存在人口超出地块数目的可能,而且大大提高了前中期首都的扩张,尤其是极大地提升了早期首都的扩展能力,使之能快速覆盖周围奢侈和资源,早圈就是早有笑脸,降低了买首都地格的费用需求。

第二部分,极大提升城市边界扩张速率。经笔者测试后发现这个“极大”真的相当大,而且提升越往后越明显,初期有2~3倍,后期能接近5倍。考虑到3环内最多市民利用地块为7~37,精确值比较直观地表现为下图:

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差距是不是非常明显?但事实上,考虑到传统政策人口增速、人口期望和人口上限要高于自主,导致传统城在人口增长速度特别快的情况下,依然会有人口溢出地块导致失业的状况发生。其预估值如下,分别比较了人口平均增速为6回合/人口(极快)、8回合/人口(较快)、10回合/人口(中速)情况下城市人口与城市地皮的数量比较,2文化为有碑分城,8文化为有碑有工会分城,特别补充了同时受到传统关门和粮食庙影响下的情况,出现人口溢出的情况已经用颜色标出:

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可以看出,非工会分城在高粮食地块下人口增速很快时(尤其是在补城和工人非常充足且地理条件好的情况下),在新城落地50T左右将近10人口会出现人口溢出的可能性较大,直到大学、工坊等带槽建筑的建立才能得到缓解。而对买渠的自主非工会分城而言,一旦地理条件好,工人跟上进度,这种情况出现的概率同样存在,而若点出传统开门的话配合自主分城的3文化产出则基本不会遇到人口溢出的情形。

第三部分,允许建造绑定政策世界奇观——空中花园。空花是非常优秀的奇观,具体关于该奇观在笔者上一个奇观评述帖中有详细叙述,二楼楼中楼有传送门,这里只简单说几句。空花的效果非常明显,在空花落地之后,城市人口会极快达到10+以上,可以说建造了空花的城市基本必然成为30人口以上的大城,同时能为你提供一个超级首都(考虑到基本建于首都)。其缺陷在于相对难抢,尤其是144版本下,ai开传统倾向极高,玩家拿下空花会有相当高的风险。

笔者认为,事实上,点传统政策的要领在于,要么不点,要么只开门,要么一点到底。可能到后期之后单论传统开门的效益并不明显,甚至会拖累后面的政策阈值,但是该政策在远古时期带来的提升和启蒙之前持续的效益可以说各项政策中无一能出其右。

单政策效益:四星

政策树位置:五星

种田:四星

征服:四星

——传统政策是遵循祖先和较早的国家统治者所作出的决定的政策。新政策往往被怀疑和不信任。据说即使在一些很有前瞻性的国家,比如美国,传统也是相当强大的影响力的。一些人认为美国应当严格的遵循宪法条文,而另一些人认为应当根据现在美国所处的国际形势更灵活地解释宪法。前者的政治理念就被认为是比后者更“传统”。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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