《文明5》菜鸟修改教程
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
其实文明5大部分规则都在Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。
比如:
我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,
…………
…………
这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接无视,步入下面:
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP
24
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
这种结构就是我们的入手点了,细心的玩家就该能看出要下手的地方了,我来标注一下。
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
…………
如果那个50,改为100,则移民训练速度加快一倍,同理。往下找其他内容:
POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP
POLICY_BRANCH_LIBERTY
10
4
1
25
26
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
这不必多说了吧~~~,剩下的自己找吧。
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