《文明5》菜鸟修改教程
- 来源:3DM
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
以上是社会政策内容,再说说文明领袖~
XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,看文件名应该是“不同文明的特征数据”。打开后,对<Table name="Traits">
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" notnull="true" unique="true"/>
<Column name="Description" type="text"/>
数据结构部分无视,直接看:<!-- Table data -->
<Traits>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT</ShortDescription>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
</Row>
<Row>
<Type>TRAIT_INDUSTRIOUS</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS_SHORT</ShortDescription>
<MaxGlobalBuildingProductionModifier>50</MaxGlobalBuildingProductionModifier>
<MaxTeamBuildingProductionModifier>50</MaxTeamBuildingProductionModifier>
<MaxPlayerBuildingProductionModifier>50</MaxPlayerBuildingProductionModifier>
…………
很显然这是我们要找的。再往下:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus>
…………
武则天的战争艺术找到了,然后可以依照葫芦画瓢,从其他文明特性里copy需要修改的内容特征过来,我集中一下全放在战争艺术里解释:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier><!-- 大军事家出现率加成 -->
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus><!-- 伟人出现率加成 -->
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves><!-- 海上移动能力+2 -->
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged><!-- 损血象满血一样作战 -->
<LandBarbarianConversionPercent>100</LandBarbarianConversionPercent><!-- 打败有营寨的野蛮人转化为己方的几率 -->
<SeaBarbarianConversionPercent>100</SeaBarbarianConversionPercent><!-- 海上野蛮人船只转化为己方的几率 -->
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad><!-- 友方领土移动象有道路一样 -->
<CapitalBuildingModifier>100</CapitalBuildingModifier><!-- 首都已存在的建筑增加产能百分比 -->
<PlotBuyCostModifier>-75</PlotBuyCostModifier><!-- 购买土地的折扣率 -->
<CultureFromKills>100</CultureFromKills><!-- 杀死敌人单位所获得的文化点数 -->
<WonderProductionModifier>100</WonderProductionModifier><!-- 建设奇迹加成 -->
<TradeRouteChange>50</TradeRouteChange><!-- 每条交易路线获得的金钱数 -->
<EmbarkedNotCivilian>true</EmbarkedNotCivilian><!-- 舰载部队可自卫反击 -->
<GoldenAgeDurationModifier>100</GoldenAgeDurationModifier><!-- 黄金时代持续时间加成 -->
<GoldenAgeMoveChange>2</GoldenAgeMoveChange><!-- 黄金时代单位移动力增加数 -->
<GoldenAgeCombatModifier>20</GoldenAgeCombatModifier><!-- 黄金时代部队战斗力加成 -->
<LevelExperienceModifier>-40</LevelExperienceModifier><!-- 部队升级所需要经验减少数 -->
<CityUnhappinessModifier>-100</CityUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很简单 -->
<PopulationUnhappinessModifier>-100</PopulationUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很简单 -->
</Row>
如果你这么改,那么武则天的能力就牛x了,虽然在选领袖时看不出来。
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