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《文明5》新手上手十点心得

时间:2011-05-11 15:06:46
  • 来源:wpr2000
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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1.特色兵种的特色属性在升级后是保留的,比如诸葛弩,一直到机械化步兵也是双次攻击(当然兵种等级提升也能得到类似属性)因此建议:特色兵种能建时,适当多出,相应科技到了,就没得造了

2.路,不要急着造,商路的贸易收入与城市人口有关。因此前期直接就造路会造成入不敷出。默认情况:1.25*n+0.01 n为城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式转自redapple1900

3.城市能产出的范围是3格。算城市建成的那格的话,总计1+6+12+18=37格。极限最大可用37格,然而你城市人口能过37的寥寥无几,所以布局时,不用隔那么远。建议:大家要自己安排格子产出,最好专业人员也自己设定。这样可以最好控制。

4.其实这点应该放在3的前面,城市的格子能产出 钱,锤子,粮食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建筑能够选专员,专员主要可以提供伟人点数。

5.说下快乐,这个内容其实不少简要说下。 快乐的获得在于奢侈品,建筑,所选难度,自然奇观,以及政策。不满来源于城市数量,人口。(占领区公式不同罢了)

城市数量不满:(本土城数+傀儡城数 - 1)*2

吞并城数不满:(吞并城数+摧毁城数)*5

城市人口不满:本土人口+傀儡人口

吞并人口不满:吞并人口不满:∑floor(单一吞并城市的人口*1.34) + ∑floor(单一摧毁城市的人口*1.34)公式转自zyl910

这里面还有政策,奇观的改变。后期想维持快乐为正数不易,(印度除外)所以攻下的城市位置不好的一律烧了拉倒~~或者干脆傀儡。位置好的,可以考虑拿下重新建设。占领后的不满,按公式全,不满最高。傀儡的话,和自己普通城市一样,计算人口和城市不满。摧毁,因为不是直接摧毁,摧毁期间按占领区算。摧毁后清零

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8.1
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