《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析
- 来源:underlu
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
Afflicted Arena 苦难竞技场
这是一幅标准的圆形图,城市布局像个迷宫,一不小心挑错路就会栽到对面林立的炮塔阵里去。讽刺的是这图上防御塔虽然很多,但都是摆在背后的,守前门的炮塔反而极弱,双方基地还只相距一个屏幕,使这图变成最容易被人犁老家的图,我还见过己方5部MCV全部杀到对面家展开的……
绿矿点有3个,2个在两家背后属于囊中之物,只有上方中间一枚会成为持续地竞争对象。蓝矿一枚在正中间的圆形广场里,几乎是人都懂得开MCV过去抢,另外一枚在最下方中间,倒是经常被新手忽略而失去主动权。TCN五座五角星形分布,双方背后各有两座,最容易打起来的也只有最上方正中一座。下面说重头戏:下方通路正中的中立炮台,火力覆盖极广,几乎封锁地图下半部通路,开局不抢这个,两枚蓝矿的运输路线受到威胁,敌人也必然会推进到离自己家最近的那个TCN甚至直接踩进家门;抢到了,那可就反过来了。至于另外的中立建筑,意义则不是很大,3点钟和9点钟方向的地面控制站就在后方TCN隔壁,把绿矿运到这里也比不运回家近,只不过要是家门起火时这个可以拿来备用;2点钟和10点钟方向的中立防空塔嘛,几乎不会有飞机飞过这旮旯,倒是可以用来在小地图观察敌人是不是有部队集结在这边……(看中立塔是否变色)
既然是圆形图,本图的玩点全在一个“绕”字:主力部队在拿下中立炮台之后可以以那里为起点绕图半周逐个消灭敌人,前进时要绕开敌人半场的防御塔保存实力,顺时针僵持不下时可以绕逆时针打另外一边,运矿回家时可以绕相对平静的外圈来逃避半路打劫,防御组守住中间的圆形广场之后可以直接用T2以上的炮塔绕过墙轰对方家,进攻组还是要懂得见缝插针地派车绕到敌人空虚的后方抢点抢矿,另外这图四角有4个之多的升级箱生产装置,给肯绕路的玩家极大奖励……
开局常常会见到一方两部MCV同时走去中立炮台那里,因为大家都心知肚明有MCV在场占领的成功率才大,每个组都有自己的优势:进攻组能打、防御组能磨、支援组到得最快也就能先开始占。这里的地形和Pipeline Plateau有点相似甚至更为复杂,地面的远程单位不好施展,但支援组的空中却攻击和逃跑都有优势,狭窄的道路也使一些大板凳像余震这样的有时能发挥意料之外的作用。
(未完待续)
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