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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析

时间:2010-03-18 14:18:58
  • 来源:underlu
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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Icy Cellar 冰冷地窖

和前面的图相反,这张图是防御组的地狱,因为实在太大,太讲究机动性,而悬崖很多也成为了以前打击者横行时的天堂。另外这图的另一个主要特点是矿点有6处之多,而且距离超远几乎不可能对对手实现T矿封锁,所以双方都很有机会迅速攀到高级科技。两家大本营非常宽敞,而且东西两端就是一个产升级箱的装置,一定程度上又鼓励MCV蹲家里爆兵,升满及后再冲杀出去。离自家不远的前方右手边就是一座TCN,几乎不用刻意去占,路过的单位也足以将其占过来。地图中间是一大冰山,正中间不用说又是1号点,四个对角还分别是两个地面控制站和两个有2己方导弹塔防守的绿矿点。左下和右上分别是另外两座离GDI和Nod基地较近的冰山,要命的蓝矿点在这里,还有的当然是TCN和地面控制站各一座,朝自家的山坡附近是最近的绿矿点,而朝对家的山坡下不远则个有一个中立炮台,这次中立炮台的意义并不算特别大,因为虽然能覆盖一个上山的坡但同侧还有另外一个山能上去,其价值在于离对家的白送TCN较近,形势好的时候可以把这里当根据地向那个TCN发动进攻。

根据我的经验,这幅图上反而是谁占了地面控制站最多谁就能笑到最后,因为地图广阔,在这幅图上玩家被爆MCV几乎是必然的事,而迅速重回战场的能力则能争取大量宝贵的时间,利用控制站做复活地显然比大半幅地图外的老家靠谱得多,并且还能在这里加速产兵,更别说这些控制站周围都有TCN或者矿点。

开局应该迅速用最快的单位把最近的两枚绿矿运回家好升级“速度提升”来方便抢其他矿,注意是运回家而不是运往此时尚未占领的地面控制站,因为耗时间不说还有可能被敌人追过来打掉,而其他人该干嘛就干嘛去吧。几乎所有人在这图上都是一出来直接MCV赶路去的,我的常用进攻组策略则反其道而行之,初期MCV就地展开狂买小车涌向各地抢矿,Nod就在T2转隐形坦克,GDI直接用斗犬海撑到T3再直接看形势换乳齿象/科迪亚克之类的,因为地图大Nod那边少不了毒液、工程师、buggy之类的,也给了斗犬海很大存在价值;万一友军吃紧,几台升级了的泰坦/隐坦赶过去也能很快扭转局势。防御组最好别在这图一上来就选,而是去到目的地附近的地面控制站之后再换MCV,我自己就经常拿着一堆升满级的进攻组单位开始换组造超武或者攒支援技能什么的。

这图考验的是持续不断的运矿能力以及调兵效率,支援组的主战戏份也有所吃重,而Nod的捉迷藏能力好像也稍占优势。总的来说这图变数很多,没什么万能战术,只能靠玩家见机行事了,我只说一句在比较有体会的,这图上兵分两路去袭两个空虚的TCN,远比和对手在一处硬碰吃得开。

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2013-12-01
  • 开发:EA
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:探险艺术欢乐

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