《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析
- 来源:underlu
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
Jaded Peaks 疲惫山峰
虽然是斜着摆,这图方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本营座落在一环形山的相对两侧,中间是个天然的死斗场,中点是1号TCN,对角放置的两座中立炮台更是让这里注定会死人无数。虽然中间给人必争之地的感觉,其余4座TCN及2蓝2绿全部4个矿点全部分布在外圈,尤其是左右的3、5号点,不仅扼守交通命脉的丁字路口,还个控制着通往一蓝矿点及一地面控制站的路,若是能同时控制住这连个点,则敌人几乎无法越过半场骚扰自家背后的白送TCN和绿矿点(总不敢横穿对面老家吧?),而哪怕是放弃中间1号点,我方也必然控制住60%的TCN和75%的矿点而锁定胜局。所以这就是本图的最大特点,也注定了双防御组的必要性,中场反而是一个缺乏意义的填人无底洞。
虽说开局用防御组封两边是必需的,但很可能要靠进攻组的速度先争夺头两块蓝矿(防御组也许能在敌人把矿运走之前及时赶到塞住丁字路口,但总是有点冒险)。而中场虽然开局有点投石问路的意思——你有MCV过去了,敌人也肯定忍不住把1号点拱手相送而派人跟进,但中场的最大意义在于那两座中立炮台同时封住自家一侧的大门口以及通往左右丁字路口的峡谷道,要是能把两座炮台都拿到手,则会给敌人重返中场造成极大的不便,从而无法方便地从左往右或者从右往左增援而只能绕回自家去。
最后再说说自家背后,看似相当安全,其实面积极为广阔,能骚扰到对家背后的那座TCN通常是胜势的体现。这里不仅有广阔的战斗空间,而且左右有一产升级箱的装置和一变异人小屋,它们将使这里的战斗激烈化,而如果被敌人同时控制这左中右三点,对回防是极为不利的。(自家大本营阻延了从中场往背后增援) 在所有对背侧的骚扰手段中,以Nod隐坦+隐形MCV齐上阵最为有力,因为T3的Nod基地车有强力的激光和火球武器,加上用导弹隐形坦克理论上足以克制一切敌人,而孤零零在这里防守的又以最能跑的支援组居多,恰恰被隐形坦克克死。还有不光骚扰人家的TCN,连绿矿都有可能被捡了去,因为这里离蓝矿点那里的地面控制站也只有一屏幕远,不知是因为地图的上下朝向心理差异还是Nod的隐形优势,在我的经验里见到Nod在这幅图上偷对方绿矿的次数要远远多于GDI。
Nod在防御组对攻里大占优势,因为T1就有百夫长能够赶跑前来拆塔的泰坦,对其它地面单位也不落下风;T2更是有完克GDI防御组甚至地面一切的黑手;靠变异人小屋那侧还可以招募变异人单位来弥补防御组的初期车辆不足。在高手对战中,GDI开局要抢到侧翼唯一的方法是用猎手或谢泼德等主战坦克护着防御组直奔过去,毕竟要补回防御组的劣势只能靠GDI的坦克优势了。进攻组在这图都是死磕用途,所以带上T2以上MCV提供额外火力很有必要;而T3之后Nod支援组的远程舰在这图也很凶,因为不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程优势一点一点地把敌人吃光而完全不用担心地面反击,GDI支援用来克它们的雷暴云则因为不能自如地起飞降落而受到很多限制。支援组的另外一个作用是帮忙打中场,因为那两座中立炮台实在太凶,靠地面推进尤其是防御组的话几乎一过半场就死一过半场就死,所以支援组反而要参与攻坚了。如果对面疏忽大意,可以溜一个小车或者工程师什么的过去把人家的炮台站过来,腹背受敌的话原本在中场顽抗的敌人一般撑不过20秒,而己方有了远程之后可以直接从这里向敌人大本营发动攻势。
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