《三国志12》兵种特殊暴击规律性以及三兵种优劣性
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时
《三国志12》非专业点评及自己的看法
非专业评测,只想谈谈一下自己的看法。首先回应一下哪些说“多谈技术少喷”的人,我觉得正因为这个游戏刚出来,所以大家想要谈一下看法很正常吧。然后稍微说一下我玩三国志的历史,我最早玩的比较多的是GBA上的三国志,系统基本上是4代,因此也是经历过没有大地图时代的。然后 6、7、8代都只是浅尝辄止,确实9代以后的玩的比较多,最喜欢的是11代。信长的话只玩过12、13。不算核心玩家或死忠,不过三国志确实是我非常喜欢的一个系列。三国志12,刚开始玩的时候也是觉得非常不好,槽点超多,不过还是没有“怒删”,玩下来一遍,现在觉得其实还没那么差。我想先谈一下我为什么不喜欢三国志12。 首先每个人的游戏风格不太一样,我不是那种追求怎么打得好,特别爱自虐,特别看重游戏平衡性的人,相对于“策略游戏”,我可能更加看重“历史模拟游戏”这个着重
3DM速攻组《三国志12》流程战报五 公孙之虎笑拥天下,袁绍为梁其引大堂
公孙度的开场难度确实比较大,期间几次的转战甚至不一小心就会全灭,但是,屌丝的精神是无敌的,没有人能够阻止一个屌丝的奋起!上次说到灭孔融,退吕布吓袁绍,之后将武将兵力全数转移到平原。之后一个空城被袁绍占领,其实要是兵力足够的话空城,特别是刚打下的空城最好是不要转让,因为刚打下的空城一般都会有大量伤兵可供慢慢补充。那么我的做法确实属于无奈之举,毕竟以我当时的兵力守一城可,守二城则必败。上图是我转移过来之后修整了两个回合的截图,原本城中2W+的伤兵也渐渐恢复,在城中兵营的征兵效果下,兵力有了大大的提升,已经足够让我们去消灭敌人了。那么,骚年,来撸吧!首先我们先来看看周边城市的武将配置,现在是最重要的关头,周遭强敌环绕,一个不慎就会有被灭的后果。我们看见,袁绍的城市以刚刚占领我方城市的部队为主,主要是弓兵阵营,而左边的
3DM速攻组《三国志12》流程战报四 公孙度连退三阵,孔融军饮恨退场
首先要说的是,图片我在是三天前截的,因为前些天忙着纠结于电子书和家里的一点事务,一直没有发布战报,所以在今天的解说可能有些记不太全面的东西,大家谅解。那天我记得我是击退了刘大耳,原本可以在刘大耳的城市中修养一会,可惜我这种好战的人是HOLD不住的。在城中留下少许兵力(因为武将多了,有些无法上场的武将又不舍得放弃,还有待会还要回来招降大耳,因此而留,方便攻下孔融军后支援此城)后直接对孔融所在的城市发起进攻。战斗开始,我方行进到对方城门附近,对方出城迎接,我方前头部队速度撤离,不远处观望,枪兵队伍火速上前进行牵制。在对方即将败退后占据城门,留下对方首级。尝试着引诱了几次发现无论如何也引不出来,只好用骑兵引诱对方弓兵(对方拥有神弓太史慈),接着不停的释放攻击减弱来强行攻城。如图显示。城门成功击破。进城之后,利用对方弓
《三国志12》全武将宝物贴图序号
resfiles_00主要是系统图标等,有少量的武将贴图,是过场介绍用的resfiles_01基本上所有武将贴图和宝物都在这了resfiles_03地图不同类别武将用不同颜色区分,男女也是不同颜色区分
《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略
首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。本人走的是刘备路线一,黄巾刘焉时期一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。攻城的时候二爷开特技
《三国志12》通关感想
用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打限制自创武将素质在300以内,内政与战斗各3个技能共6个不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)破关完后的感想就是...确实...如同大众的批评,精简到一个极致!!先来说说内政部份吧内政中最鸡肋的建筑就是技法所了技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行更扯的是连俘虏都是在这里进行!!也就是说12代一次浓缩了探索.登用.俘虏不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!兵营多了一个伤兵
《三国志12》207新野刘备上级开局心得
难度:上级其他设定:预设(史实, 寿命普通, 钱粮正常)游戏顺序很重要, 重开几次直到游戏顺序比刘表高(才能挖到马良, 拥有军师特技, 很重要)一开始两个空地, 一个盖兵营, 一个盖计略所, 刘备长驻求才所挖人才关羽廖化樊氏研发掠夺之策, 平均71, 开发时间正常其他人待在适当的建筑物不要用徐庶,他马上就走了升级市场,兵营,计略所到4级(省钱的话到3级亦可),多的钱请存下来,之后有用三顾茅庐后, 掠夺之策刚好开发完成, 让诸葛亮长驻在计略所每个月掠夺曹操兵钱粮记得用献策延长3个月(总共8个月)此时研发秘策改为关羽黄月英马良三人组, 平均85, 可减少一个月研发掠夺之策, 伏兵之策等有用的技能撑到曹操统一北方开始南征, 因为用掠夺之计的关系, 兵多, 曹操不会打你跑剧情换到江夏(由于兵
《三国志12》屌丝严白虎逆袭成功 195困难群雄速攻法
初见312如见凤姐,简直是丑陋到不行,难度也觉得过于简单直到玩了三顾刘备剧本,深感创业之艰辛,才逐渐对12有了好感这代精髓却在于战略把握和临场指挥,内政简化其实也无可厚非都说严白虎同志扶不上墙,特此体验,成功与198年3月春统一吴越,特此分享经验,请君指教闲话说多了,首先条件,我习惯无战死无寿命...其它都是正常的局势分析:1、其实这个地方一上来属于比较安全的,不会立马被大势力问候,左和下都是同盟,不会被立刻攻打,但也正因为没有攻击点,这同盟显得毫无用处,反而碍事;2、而且严白虎势力就哥俩二人,切都智力低下毫无“人脉”,招人什么的短期不现实,也招不到好货;同时只有2人,无法开发各种策略,那这二人岂不是干等死?非也,招不来咱可以抢解决方案:幸好天无绝人之路,两个好邻居可以成为我的垫脚石,首先上来大建兵营,留两个市
《三国志12》经验分享之攻城
电脑守城主要分成2种情况。1:兵力占劣势死守城门不出来,该情况比较适合使用火计和大打击。占完所有指挥后,等20计策点满后拿个骑兵打城门勾引别人兵上城接着3连计策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考虑总攻了。2:兵力差不多或则你劣势时电脑主动攻出来打野战,那就有点难度了。对视野的控制和侦察非常重要。以上级讨伐董卓 刘备为例(其实我是皇叔控,但可别误解为3P搞基控~)在之前的防守战中成功抓获俘虏3名后顺势反扑攻击时的兵力对比,我方可是弱势开始分兵出去看视野顺便占领指挥。(可以使用CTRL键将选中的某队取消掉,这样可以方便操作。比如先全选点上面指挥CTRL关羽、点下指挥CTRL赵云最后点当中指挥就会成为这样的走位)发现敌人了赶快回防堵住口开战。千万别让人漏了,本阵很脆,一旦被攻击死起兵来可不是一般的快。很快打掉了其
《三国志12》对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)DECK组建:在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。先说UC赵云,赵云自带神速和一骑
《三国志12》原版种田心得
312,总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。除了兵舍外,其它的暂时一级
《三国志12》内政篇细节及心得
内政篇:本代游戏的内政的确挺像网页游戏,可细细挖掘,很讲技巧,很有玩味~~~把握不同内政设施的建造数量,建造时机,搭配不同的武将,往往影响着全局战略~~~搞12代的内政不思索,不琢磨,在关键的时候必让你后悔莫及~废话不多说。1.慎用内政设施的自动分配,其判定较为复杂,往往会浪费很多的人才在不适合的岗位上。2.电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。求贤所的使用非常自主,AI无法有效判定。3.有玩家说,本代的人才登用困难,的确,尤其对于弱势大名,地块紧张,不可能早期修筑大量的求贤所,那么就手动登用指定的在野武将;或者加紧开发使用求贤之策,尽快的抢在别的势力之前将分布各地的优秀人才登用到手。4.游戏开局,很多朋友按照以往的经验,喜欢大量制造商场和
《三国志12》经验分享之开局求贤
玩了几天三国12比较熟悉也有些经验也一起分享下。首先说开局,将是最重要的。例如讨伐董卓的刘备,强烈建议开始直接造2求贤并且升级,老大带上小弟去研究求贤。别小看刘备78的智力挖人找人只比100智力的诸葛差不多,升到80智力就该和100智力的诸葛一样了。这点可以充分利用,在三顾中直接抓驷马(只要曹操没登用就肯定能抓到)。前几个剧本中个人感觉最重要的是宛,或许你会认为我是为了黄忠。其实不是为了李严(大打击弓兵)夏侯尚弄不到,在三顾刘备的时候被夏侯尚搞的蛮尴尬的。武力85打很多废将非常好用,尤其是前期欺负电脑死守城门的情况。拿骑兵拆城勾引(跑的快),电脑把兵上城后,连续放3个大打击接着撤(要多等一下)。电脑是会把所有队都派出来平均分配,如果10队加起来2W兵,3个大打击过后,你可以安心笑了,电脑顶多加起来7000兵(和