- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》通关感想
- 来源:lee40808
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打
限制自创武将素质在300以内,内政与战斗各3个技能共6个
不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)
破关完后的感想就是...确实...如同大众的批评,精简到一个极致!!
先来说说内政部份吧
内政中最鸡肋的建筑就是技法所了
技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金
研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显
对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷
可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好
求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行
更扯的是连俘虏都是在这里进行!!
也就是说12代一次浓缩了探索.登用.俘虏
不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!
兵营多了一个伤兵名单,不过我怎么看都只是为了"兵心"而设的
练兵也只是征加征兵的量,原本的熟练度已经被拔除
取而代之的是战场中的指挥点
也就是说原本要练兵的熟练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中
巡察局就是为原本的治安而设,我认为这算是12代唯一成功的地方
前几代玩家往往都要不时的去注意治安与提升,由其是城一多这个小步骤就很麻烦
可是呢....巡察局一样是浓缩了治安与修筑
治安可以简化但没有必要拔除,因为原本治安的设定就是让盗贼的产生
12代拔掉治安的同时也就是拔掉了盗贼
修筑又并在巡察局里,同时也拔了城墙
还有名声也是被并在这里,名声只是影响某些效果与官位....就这样
计略府就是将原本所有陷害对手的方法全部浓缩
这包括离间.掠夺.破坏等
玩家变成没办法去执行这个小细节,全部都是由选出的武将代理
然后在每一回合发效这样~
剩下就市场.农场.制造所没特别好说的
原本已经简化到不能在简的,12代能在给他简下去就真的很强了
....喔..对,钱跟粮全城共有...嗯...确实很厉害
刚开始玩的时候我还想说怎么没办法输送金钱,.....嗯...被简化了
在来就是战斗的方面了
战斗给我的感觉就是8代10代变成即时制而已
然后更加的减化了
首先原本的战斗中武将要有战法,兵要有熟练度
武将的战法简化成兵科随机发动,兵的熟练被简化成战场中的指挥部
指挥部本身设定是著重战场的效果,相对的就是简化了寨.连弩楼.太古台等设施
攻打城墙时就是一堆兵挤在下面慢慢戳,两军交战就跟一般的即时制没两样
只是...比上不足比下有余吧
单挑就是十代的精简版,武将没有自己的特技(如十代的三段)只剩必杀跟反击
也没像回避这种特殊指令,只剩攻击变成浓缩成天地人
武将靠两边,动画站中间
动画自己演,武将挂图脸
最后就是武将方面,也是减化到不行
亲密武将.义兄弟或是夫妻等没什么互动,特技完美精简到最基本只对应设施与战场
连兵科都浓缩在武将里,不管你什么兵只管你什么武将
个性方面也是精简到只剩勇敢跟义理,武将连自己的志向都没了
结论
这代真的是很失败的一代,完全不如前几代
搞即时制又没特点,对于喜欢玩即时的人根本吃不下去
内政又极致减化,对于原本热衷三国可以自治又能战斗的人来说根本失望
又把舌战删掉...拜托,舌战也是三国志的卖点之一
连这都要减....
这代比起试水温根本是没诚意
为生而生罢了
玩完一轮真的还不如去玩前几代比较有趣
要不是女武将立绘还不错,我才玩完的(被打
总之玩过一轮后真的很失望,除了女武将变多变好看外...没了
我是觉得不用期待威加了,三国志12失败到只能打掉重练的地步
不过我想光荣大概也没余力在产了,我已经能想像到12代销售量的惨剧
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