弗洛伊德式精神表现
《观察者》是本月笔者遇到的第二部精神系作品,上一部是《地狱之刃》。一个月内连续出现两部此类题材作品,这着实少见,但实际上它们的内在有着根本的不同,在本节末尾笔者将给出理由。
先来看看《观察者》的特色所在。游戏中丹尼尔可以通过有线连接从对象的可植入设备中获取记忆片段,对象经历的往事、头脑中的意象都会通过现实的场景呈现于玩家眼前。
现代精神医学已经证明“人的意识是间断的非连续体”,而弗洛伊德精神分析理论中则借由梦境这一形式,阐释了人类头脑所产生意象的怪诞与象征性。
而在他人的记忆与意识中穿行是一种迷幻而诡谲的体验,玩家(即丹尼尔)阅览的记忆正是以弗洛伊德式的怪诞梦境为蓝本,由无数离奇场景与记忆碎片串联而成的意识剪影。这种在影视制作中人为拼接时空以达到特殊叙事效果的“蒙太奇手法”,结合荒诞怪奇的场景表达,让《观察者》中的对应桥段在简洁而不失完整的故事表达中,亦有着独特的精神冲击性和视觉表现力。
最后,笔者希望说明的是,《观察者》从总体上讲不属于意识流作品,而《地狱之刃》则是以神话背景为表象的典型意识流,这是它们的本质不同。
《地狱之刃》描绘的其实是主角的心路历程,是与外界相隔绝的主观意识体系,其流程由主角意识的流动性支配,而非现实的还原。而《观察者》虽借助记忆及意识片段进行叙事接入,但其本身所描绘的依然是“现实”时空中的客观故事,叙事铺陈遵循事物的实际发展过程。
观察者
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