惊悚氛围与眩晕警告
首先,在笔者看来,《观察者》并非纯粹意义上的恐怖游戏,本人更愿意将其作为一款带有惊悚元素的冒险解谜游戏。
相信制作者在设计游戏之初,便刻意将恐怖成分进行了限制。游戏中几乎没有实际出现的恐怖画面,也极少有真正具有恐怖外观的怪物露面,实际上出现的怪物只有一种,无论是外观还是行动都是《生化危机》系列中追踪者的翻版,让人不禁吐槽“喀戎”是否是伞公司某个支部的别名。
如之前所说,《观察者》走了“氛围恐怖”路线,即通过压抑的场景、阴暗逼仄的空间、恰到好处的声光表演营造惊悚氛围,使玩家的注意力被环境要素所牵引,却无法落在某件切实的物体上。
对于大多数恐怖游戏来说,让玩家处于紧张与兴奋的精神状态是为下一步的表演高潮做准备,也就是我们俗称的“高能预警”。但“氛围恐怖”追求的正是此种体验本身,无需冲击性的恐怖元素登场,而将其让位于故事情节的进展,这正是《观察者》使用的手法。
虽然《观察者》对玩家“胆气”的需求并不是很高,但它依然不适合所有玩家。
游戏中被称为“Gore元素”的血腥暴力成分相对多见。在每个被害者死亡现场,丹尼尔都将目睹十分惨烈的画面。
此外,整体上较为幽暗的场景、密闭的空间,以及在记忆读取等特殊场景下剧烈的声光刺激,使玩家在游玩过程中出现头晕的概率直线上升,笔者在初次体验中也出现了此类症状,这说明游戏开始的警告并非虚言。
观察者
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