独立解谜游戏的优势所在
本评测前言说到,笔者认为解谜类冒险游戏可能是独立游戏中,艺术表达相对容易,投入相对较小的游戏形式。以《点燃火炬》为例,笔者来阐述下自己观点的依据
首先必须说明的是,任何游戏类型都具备自身独特的魅力,任何游戏形式都能承载特定的艺术内涵。而游戏中的艺术究竟为何?怎样的游戏可称之为艺术品?这种问题从来没有绝对的答案。
笔者认为,在艺术性面前,不同类型的游戏皆有自己独一无二的位置,无关类型、无关体量。但正如每位玩家喜爱的游戏类型不同,每一类别的游戏有着不可替代的内容核心。在这一核心范围内,用有限的投入争取最大的表现力,使作品脱颖而出,这是每一位独立游戏开发者共同的目标。
那么,解谜冒险游戏有怎样的优势呢?
1.内容集中
解谜游戏的核心就是谜题,而谜题的设计可以有一个指导性的要素,那就是核心机制。
《点燃火炬》中空间转换就是核心理念,由此派生的双人同步、机关开闭都是以此为根本的拓展。可以说,一个独特的解谜机制就可以支撑起一部作品,就可以让玩家眼前一亮,就可以称得上是过去未有的艺术创造,此类作品还包括《Zasa - An AI Story》。这在其他类型游戏中是很难实现的。
当然,解谜游戏并非一定有核心机制,并且单一机制只适用于小体量作品,谜题设计也绝非易事,但集中的内容还是为游戏开发者指明了方向。
2.氛围塑造容易
笔者始终觉得,富有感染力的游戏氛围是作品艺术性的重要表现。也许氛围塑造并非解谜冒险游戏的独有优势,不同于RPG、文字冒险的情感调动,也区别于模拟类游戏的情境代入,解谜冒险游戏更擅长将玩家的注意力吸引于特定的场景风格上。《点燃火炬》中背景的迷幻风格和透镜中那与现实相异的色彩,配合精妙非常的BGM,使玩家感受到梦境与现实的交错感。
虽然气氛的塑造与解谜本身无直接关联,但因玩家在解谜中精神处于较为活跃的状态,因此无需大量着笔便能让玩家沉浸于制作者塑造的游戏氛围之中,《Limbo》、《Inside》就是最典型的例子。
3.不以面子定输赢
解谜冒险游戏可以没有高大上的技术,没有巨额的投入,没有庞大的体量,没有精细的制作,这些都是面子活。只要游戏的核心足够特别,它就能表现出不一样的价值。也许有人会说,其他游戏类型也是如此啊,但也许只有解谜游戏玩家才真正认同这一点。
如果你的RPG走的是2D低画素风格,那么只有少部分情怀向玩家愿意接纳。
如果你的动作游戏人物行动有些僵硬,那么就会被大量动作玩家指指点点。
如果你的模拟游戏建模素材显得粗糙,那么就会被一部分玩家评价为不思进取。
如果你的文字冒险立绘与NScripter引擎上早期原生作品别无二致,那么便一定不入某些玩家法眼。
即使,你的游戏只是面子上差了一点,然而玩家总是不给面子。
但如果你做的是一款解谜游戏,你可以稍微安心一点,因为在解谜玩家眼中,被谜题劝退要比不适应游戏仓促逃离要来得光荣一点点。
点燃火炬
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