怪诞的画面——新房昭之式风格
《点燃火炬》的画面风格相当有特色,暗色调的背景、迷离的阴影、怪奇的对象、显著的对比色、简单的几何线条,让笔者很容易联想到日本知名动画监督新房昭之的个人风格。
新房昭之常常以对比强烈的色块与简约的线条勾画背景,如《再见绝望先生》、《化物语》中的场景塑造。有人说这种表现风格的目的是让观众集注意力于人物的表现而非画面本身,但在我看来,更是为了营造画面整体的迷幻感。《点燃火炬》几乎完全继承了这一风格,透镜内外的色调差异,背景中相反色泽的层叠,以阴影和线条勾勒的布景,无不体现出虚实相映的超现实感。
怪诞的场景刻画是新房昭之的招牌,在《魔法少女小圆》中结界内使魔们的怪奇舞蹈,正是新房风格的典型表现。而《点燃火炬》也将这份怪诞表现在了游戏中,黑色形体的怪物、盘绕的植物触手、如蝶翼版微微摇曳的巨大叶片,似乎在告知玩家们已经深入了不可知的异界。
新房昭之经典的静止画运用也出现在了《点燃火炬》中,最明显的是游戏中迈步的巨大少女形体,那静默不动的阴影轮廓本来是画面布景的一部分,但当玩家点燃特定数量的火炬后,少女便会迈开步伐走向画面之外,这一静一动的反差交替给予玩家强烈的画面冲击。
虽然不知道《点燃火炬》的画面是否真的借鉴了新房昭之的风格,但如此相似的风格表现还是让笔者觉得大有联系,能够在游戏之中偶遇新房奇特的动画风格,真的很有趣。
点燃火炬
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