独特的解谜机制
进入游戏,我们直接开始了游戏流程。故事的主角是一个燃烧的火焰小人,头顶飘摇的火苗不断摇曳,如同风中飘舞的长发一般,比这称呼他为“小红人”。一开始我觉得他是个妹子,不过后来证明我错了,因为真正的“蓝妹妹”出现了。
在简短的独白之后,我们的小红人踏上了自己的冒险之旅。
正如游戏的名称,玩家的目标是点燃场景中所有的火炬,这些火炬分布于场景中的各个位置,然而,它们并不只存在于一个位面上,且大部分火炬凭借一般的移动跳跃无法到达。这就引出了《点燃火炬》的核心机制:使用神奇的“透镜”改变你眼前的场景,让现实与记忆交错重叠。
屏幕前的大家一定不明所以,来看看几个例子好了。
如果你在通往火炬的必经之路上遇到墙壁的阻拦,当你将透镜放置于此,会看到这面墙壁在透镜中是不存在的,你就可以自由穿梭于墙壁的两端。而当你关闭透镜,这堵墙壁依旧矗立在那里。相通的方法在透镜之中也是适用的,如果你在透镜中被墙壁阻拦,也许那面墙壁在“现实”中并不存在。
透镜内外的世界彼此独立却又相互呼应,利用透镜可以达到移花接木、偷天换日的效果。掌握好透镜的边界位置,可以构造原本不存在的跳跃平台。配合跳跃的时机与透镜的移动,可以让小火人落脚于另一位面的平台,这些操作在解谜过程中是非常常用的。
在章节简短的故事脉络中,我们得知这个“透镜”是小人对记忆的控制,而非奇妙的“魔镜”。在玩家眼中,这种能力造成的是空间上的错位感,但实际上,我们的火焰小人是行走于两个位面之间的时空旅人。
这种玄妙的空间操作体验可能在不少作中有所涉及,诸如《传送门》、《纪念碑谷》 等,但在一部2D平面场景游戏中,《点燃火炬》展现了不逊于前者的游戏性,这种独特的平面空间体验是3D视觉效果所无法表达的。
点燃火炬
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