作为一个策略游戏老玩家,我其实很少玩SLG——究其原因,大概是因为现在的SLG太无聊了。我知道这听起来有些绕,但这句暴论并不是前后矛盾的废话。在传统意义上,SLG是Simulation Game(模拟策略类游戏)的缩写,它囊括的游戏品类广袤无比,不管是历史模拟类,小队战术类,还是以《席德梅尔的文明》(Sid Meier's Civilization)为代表的文明进程模拟类,都被包含其中。 这个品类如此庞大,题材与玩法千差万别,但它们之所以都被一统在SLG的麾下,是因为它们都包含共同的特点——不论是哪一款SLG游戏,其内核都是相同的,也就是从纷繁复杂的环境中,寻找并选择符合当下情况的最优解。而寻找最优解的这个过程,就是SLG乐趣的最大来源。我们一般用“策略空间”这个词,来概括寻找最优策略的这个过程,以及其中包含的

