说出来你可能不信,曾被无数玩家调侃“快凉了”的《PUBG》,这两年里居然靠着不断搞IP联动,越活越滋润了。你看,在今年年初母公司Krafton公布的2024年财报中,就有一条专门提到了,受益于与多个品牌的IP联动,《PUBG》PC和主机业务的全年合计营收,实现了近一兆韩元的大幅增长。 此外,根据SteamDB的统计,相较几年前持续走低的在线玩家人数,如今靠着不断打磨玩法且与更多IP展开跨界联动的《PUBG》端游,已经能将日活人数稳定维持在六七十万左右,碰上玩家热情较高的联动,这个数据甚至能冲一冲百万量级,虽远不及当初刚上线时的巅峰状态,但依旧能长年稳居Steam平台在线人数榜的前三,影响力可见一斑。 游戏八周年时的在线玩家人数甚至一度突破百万其实最开始和端游《PUBG》搞联动的,大多也只是些常规的游戏IP,比如

