除了LOGO外,你很难在第一时间找到其他东西,把Bungie早年开发的“《马拉松》三部曲”,和《失落星船:马拉松》联系起来。 两者之间的时间跨度比我的年龄还大,前者身为“叙事FPS”的先驱,早已被遗忘在了20世纪;而后者前卫的美术风格,则让人愿意相信——它是一部来自未来的作品。你知道的,我们在评测游戏时,一般不会讨论作品的画面,除非忍不住。《失落星船:马拉松》的美术风格确实惊艳,与《镜之边缘》有些类似,但要更加极端、更加张扬。官方将这种风格称之为“图形写实主义”:流线型线条、锋利边缘,以及大面积高饱和色彩,组合出的简单人工几何体,布满了这个异星世界。这种风格在平面设计语言中比较常见,但它被真实光影扎根于有形现实后,一种矛盾感便油然而生。抽象图形和拟真渲染间的碰撞,构成了《失落星船:马拉松》超现实的视觉质感。 不